[移動階段] 回合結束時,解除自身所有異常狀態,並回復隊伍全體1點HP。
[移動階段] 回合結束時,解除自身所有異常狀態,並回復隊伍全體1點HP(3回合)。
[攻擊階段] ATK+4。回合結束時,給予對手隊伍全體0~2的傷害。
後 0
優先度
敵方隊伍全體受到隨機0~2的傷害:
對敵方場上角色的傷害量調整到至少留下1HP、不會致死。
皆屬於 "直傷" 類型的傷害。
對敵方皆 非自傷。
[攻擊階段] ATK+8。回合結束時,給予對手隊伍全體0~2的傷害。
後 0
優先度
敵方隊伍全體受到隨機0~2的傷害:
對敵方場上角色的傷害量調整到至少留下1HP、不會致死。
皆屬於 "直傷" 類型的傷害。
對敵方皆 非自傷。
[防禦階段] DEF+2。將對手的必殺技無效化。
[防禦階段] DEF+3。將對手的必殺技無效化。
還原對手奪走的技能。
解除對手所有的特殊狀態。
解除對手的場地狀態。
取消對手的羅剎架式效果。
取消對手所有主動技的發動。
[攻擊階段] ATK+24。將自己及對手「麻痺」(3回合)。
[攻擊階段] ATK+28。將自己及對手「麻痺」(3回合)。