[移動階段] 改以手牌中的移動卡來計算移動力,當桌面上的移動值為正值時必定後手。
1回合內,潛身於迷霧之中。
之後
優先度
10
自身取得先攻時,對手的行動強制變更為 "更換角色":
對手選擇的其他行動會被強制取消變成更換角色。
對手受特殊狀態限制不能更換角色時,對手會被取消所有動作,也不會處理後續的強制換角。
之前
優先度
0
自身取得先攻使對手更換角色時,強制對手選擇未有「標靶」狀態的角色上場:
即使被白鴉消去狀態仍然能強制讓未有「標靶」狀態的角色上場。
對方後台兩人都沒有「標靶」狀態時,隨機挑選1名上場。
之前
優先度
0
自身取得先攻使對手更換角色時,強制對手選擇未有「標靶」狀態的角色上場:
即使被白鴉消去狀態仍然能強制讓未有標靶狀態的角色上場。
對方後台兩人都沒有「標靶」狀態時,隨機挑選1名上場。
之前
優先度
0
自身取得先攻使對手更換角色時,強制對手選擇未有「標靶」狀態的角色上場:
即使對方在移動階段死亡仍然能強制讓未有標靶狀態的角色上場。
對方後台兩人都沒有「標靶」狀態時,隨機挑選1名上場。
[移動階段] 改以手牌中的移動卡來計算移動力,移動力+1。當桌面上的移動值為正值時必定後手。
1回合內,潛身於迷霧之中。
之後
優先度
10
自身取得先攻時,對手的行動強制變更為 "更換角色":
對手選擇的其他行動會被強制取消變成更換角色。
對手在被限制不能更換角色的狀態時,對手會被取消所有動作,連待機回血也不行。
[防禦階段] 跟對手出了相同的卡片時,DEF+相同張數×5。
防禦成功時,對對手造成相同張數+4的直接傷害(不會解除潛影狀態)
之前
優先度
80
當骰傷 > 0,將本次傷害平分給所有「標靶」狀態的對手全員(尾數進位):
對手沒有角色有「標靶」狀態時,這個效果不發動。
效果發動時若對手場上的角色沒有「標靶」,骰傷歸0。
每個目標角色受到的傷害都為平分後的尾數進位,造成的傷害總和有可能超過原本骰傷。
對對手後台的「標靶」傷害會經過傷害評量,屬於"直傷"。
這個傷害為"非自傷",會被對方算進希拉莉的傷害次數 跟 報復回擊的前次傷害量。
對對手場上角色的「標靶」傷害屬於骰傷,留由後續骰傷結算處理。先後台直傷 ➡ 場上角色骰傷。
[攻擊階段] ATK+6。
潛影中,攻擊對象變更為對手待機中的角色。
之後
優先度
0
DEF+4。
集計自己出牌的類型,只視朝上的那側;忽略盾卡類型的種類。
在出牌階段的預覽骰數時就在集計了,按下OK後集計結果就不會再變動。
之前
優先度
0
從對手提出的卡片中,指定一種卡片類型1張無效化:
這個效果內皆只看出牌朝上的那側。
自己只提出盾種類的卡時,這個效果不會發動。
對對手的出牌也使用同樣的集計的方法。
雙方集計的類型結果沒有交集時,這個效果不會發動。
雙方集計的類型結果有兩個以上相同時,隨機挑選一種類型。
檢視對方的出牌中,從該類型裡隨機丟棄1張並無效化,重新判定對手的攻擊招式發動並重新計算攻擊骰數。
這個效果會早於出葉的厄毒邪雨、茱蒂絲的高速迴旋發動。
[攻擊階段] ATK+5。
潛影中,攻擊再+7。隨機破壞1張對手出的牌。
之後
優先度
0
對有「標靶」狀態的對手全員造成3點直接傷害:
對手全員為「標靶」狀態時,這個傷害變為4點。
這個傷害會經過傷害評量,屬於"直傷"。
這個傷害為"非自傷",會分次獨立被對方算進希拉莉的傷害次數 跟 報復回擊的前次傷害量。