[防禦階段] DEF+3+上下皆為1的卡片出牌張數×3
[防禦階段] DEF+4+上下皆為1的卡片出牌張數×4
[攻擊階段] ATK+4+上下皆為1的卡片出牌張數×3。
其中若含有「移動」「特殊」,攻擊成功時給予對手對應的異常狀態。
之後
優先度
0
ATK+4+上下皆為1的卡片出牌張數×3。
集計自己的出牌中 [ 上下數值皆為1 ] 的張數 ,在這其中:
朝上的那側為 [ 移動 ] 的張數 ➡ 決定「麻痺」的回合數 X
朝上的那側為 [ 特殊 ] 的張數 ➡ 決定「毒」的回合數 Y
之前
優先度
80
骰傷 > 0 時,給予對手「麻痺」( X 回合)、「毒」( Y 回合):
X > 0 時,才會給予「麻痺」狀態。
Y > 0 時,才會給予「毒」狀態。
[移動階段] 對戰對手移動力-1,使用的槍卡將分解,並會在各階段重新入手。
之後
優先度
200
對戰對手移動力-1。這個效果最多使移動力減少到0。
生成將槍卡分解後的事件卡列表及張數:
若提出的牌中沒有朝上的槍卡,這個效果不會發動。
每次使用這個效果都會重新更新這個列表跟張數,不會因為後續效果沒有抽取而累積事件卡。
只對 槍朝上的卡進行拆解。
被拆解的卡從上下各提出1,拆出上下數值皆為1的卡。
例:[ 槍 3|劍 3 ]➡[ 槍 1|劍 1 ]× 3 ➡ 共3張
有一邊提出到0後,若剩餘的那側還有數值,繼續拆解成上下都跟該側同類型、數值皆為1的卡。
例:[ 槍 3|劍 5 ]➡[ 槍 1|劍 1 ]× 3 +[ 劍 1|劍 1 ]× 2 ➡ 共5張
所有卡拆解完後,分解後的事件卡列表會照ID由小到大進行排序(重要):
[ 槍 1|盾 1 ]➡ ID:88
[ 劍 1|劍 1 ]➡ ID:89
[ 槍 1|槍 1 ]➡ ID:90
[ 槍 1|劍 1 ]➡ ID:91
[ 槍 1|移 1 ]➡ ID:92
[ 槍 1|特 1 ]➡ ID:93
每一種ID的事件卡在一場遊戲中的配給上限是40張。這個上限是敵我方公用的。
後續的效果在抽取時,若這個ID的配給已超過上限,視同該張事件卡生成失敗並跳過,會使原本預定要抽的張數短少,不從列表補抽。
之後
優先度
0
取得先手攻擊權的我方,在開始出牌前,從分解後的事件卡列表抽出張數的一半:
若此時使用這個技能的角色不在場上,或是被取消技能發動,這個效果不會發動。
如果還未從列表抽取過,則抽出的張數的一半是尾數進位;否則將剩餘的卡片全部抽出。
從ID排序較大的事件卡先抽到手上。
之後
優先度
0
互換後取得攻擊權的我方,在開始出牌前,從分解後的事件卡列表抽出張數的一半:
若此時使用這個技能的角色不在場上,或是被取消技能發動,這個效果不會發動。
如果還未從列表抽取過,則抽出的張數的一半是尾數進位;否則將剩餘的卡片全部抽出。
從ID排序較大的事件卡先抽到手上。
之後
優先度
0
取得攻擊權的對方完成攻擊出牌後,進行防禦的我方從分解後的事件卡列表抽出張數的一半:
若此時使用這個技能的角色不在場上,或是被取消技能發動,這個效果不會發動。
如果還未從列表抽取過,則抽出的張數的一半是尾數進位;否則將剩餘的卡片全部抽出。
從ID排序較小的事件卡先抽到手上。
[攻擊階段] 依上下皆為1的卡片出牌張數,對對戰隊伍隨機一人造成1點直接傷害<MAX:對手卡片的稀有度>。
之後
優先度
0
對對戰隊伍隨機一人造成1點直接傷害,這個效果重複發動 N 次<MAX:對手卡片的稀有度>:
屬於 "直傷" 類型的傷害。
每一下傷害對敵方皆 非自傷。
與 [ 夜雨磅礡 ]同時使用時,消耗 [ 夜雨磅礡 ] 內的 X、Y 計數(1次) 並發動附加效果。
隨著每次發動,使這次直傷的目標角色得到:
X > 0 時,優先消耗1次 X,給予「麻痺」(1回合)。
X = 0 且 Y > 0 時,消耗1次 Y,給予「毒」(1回合)。
X = 0 且 Y = 0 時,這個附加效果不會發動。
這個附加效果即使該角色迴避掉了直傷也能生效。
這個附加效果不會對已有的狀態累積回合數或強度,而是直接以1回合覆寫。
X、Y 的剩餘數值,會反映在 [ 夜雨磅礡 ] 後續對場上角色的效果上。