[移動階段] 將對手的移動階段技能無效化,並向前方移動一格。
[移動階段] 將對手的移動階段技能無效化,並向前方移動一格。
[防禦階段] DEF+6。對戰對手「暈眩」(1回合)。
[防禦階段] DEF+9。對戰對手「暈眩」(1回合)。
[移動階段] 給予對戰隊伍隨機一人1點傷害,此效果將重複發動5次。
後 0
優先度
給予對戰隊伍隨機一人1點傷害,此效果將重複發動5次:
每一下保證會打在存活的角色上。
皆屬於 "直傷" 類型的傷害。
對敵方皆 非自傷。
[移動階段] 給予對戰隊伍隨機一人1點傷害,此效果將重複發動5次。
並將出牌中數值最大的一張卡片回收。
後 0
優先度
給予對戰隊伍隨機一人1點傷害,此效果將重複發動5次:
每一下保證會打在存活的角色上。
皆屬於 "直傷" 類型的傷害。
對敵方皆 非自傷。
前 0
優先度
前 0
優先度
前 0
優先度
將指定的卡片加入我方手牌。
結束技能。
以數值最大的那側和其他卡片比較。
複數張有相同最大值的時候:
穩定排序狀況下:選定牌桌上顯示較右的那張卡。
不穩定排序狀況下:視演算法變動。
不穩定排序狀況下,由玩家手動整理牌桌以小→大排列,可以避免演算法打亂,固定選定牌桌上顯示較右的那張卡。
註:穩定排序與否取決於遊戲使用的Ruby版本及作業系統版本。
[攻擊階段] 當自己的HP在5以上時,自己與對戰對手的HP變為1。
後 1
優先度
自身HP > 5 時:
自身受到 ( 當前HP - 1 ) 的傷害:
無屬性的傷害。
對我方為 自傷。
對手受到 ( 當前HP - 1 ) 的傷害:
對手擁有[ 千古不朽 ]系列被動時," 當前HP " 取代為被動的強度(10 or 20)。
屬於 "瀕死" 類型的傷害。
對敵方為 非自傷。