[移動階段] 隨機移動,對手受到與移動距離等量的直接傷害。
之後
優先度
0
隨機移動到除了當前距離以外的另外兩個距離。
對手受到與移動距離等量的直接傷害:
屬於 "直傷" 類型的傷害。
這個傷害對敵方 非自傷。
[防禦階段] DEF+3。使對手「ATK-對手的出牌張數」(2回合)。
之後
優先度
5
使對手獲得「ATK-X」(2回合)。X =對手的出牌張數:
因為在自己出完牌按下OK時立刻給予對方狀態,所以立刻在這個攻防階段納入計算。
[攻擊階段] ATK+對手的ATK・DEF降低值,雙方手牌全部丟棄到只剩3張。
之後
優先度
0
雙方手牌全部丟棄到只剩3張:
該方的手牌張數 > 3張時,才會進行這個效果。
丟棄時隨機丟棄,沒有特別偏向什麼先丟。
[攻擊階段] 隨機使對戰方一人HP值減半(尾數進位),當自身HP值在1/2以下時,效果再重覆2次。
之後
優先度
0
使對手隊伍中的隨機1人HP值減半(尾數進位):
自身當前HP ≤ 自身最大HP÷2(尾數捨去) 時,這個效果會發動3次。
每次的對象都會重新隨機挑選。
屬於 "減半" 類型的傷害。
每一下傷害對敵方皆 非自傷。