Vuoi uscire dal percorso? Allora prova ad attraversare il muro! Ricordi? ...
Risolvi le 3 situazioni di cui sopra: MagicSet Cards,, le pozioni di Piton e caramelle Tuttigusti+1.
Le pozioni di Piton
Durante una lezione di algebra, Piton prepara 3 pozioni diverse ma indistinguibili: invisibilità al professore che stia scegliendo chi interrogare; apprendimento immediato di tutti i contenuti di un libro su cui devi studiare; realizzazione istantanea di una tavola di tecnologia che richiede almeno 3 ore per l'esecuzione. Piton ti chiede di sceglierne una, a caso che potrai usare nella tua prossima lezione. Qual è la probabilità che tu scelga la pozione per un incantesimo di invisibilità al professore che stia scegliendo chi interrogare?
Il denominatore della frazione sarà la PRIMA cifra del codice di sblocco per attraversare le mura di Tripotter!
Avanti con la prossima sfida...
MagicSet Cards
Stai sfidando Harry, Hermione e Ron alle MagicSet Cards. Le userete così: vincerà chi per primo, al proprio turno, avrà estratto 3 carte VERDI (senza magie!). Quale probabilità hai di riuscirci, se ogni volta le 3 carte pescate da un giocatore vengono reimmesse nel mazzo che viene poi rimescolato ?
Il numeratore della frazione semplificata sarà la SECONDA cifra del tuo codice di sblocco!
E per finire...
Caramelle Tuttigusti+1
Sul treno “Tripotter Express” ti stanno proponendo l’acquisto di gelatine Tuttigusti+1. Ce ne sono 10 ai radicali irrazionali, 4 alle frazioni senza significato, 8 alle proporzioni false, 7 alle equazioni impossibili, ma puoi solo pescarle a caso. Quale probabilità hai di pescare al primo tentativo una caramella alle equazioni impossibili oppure una caramella alle proporzioni false?
Il numeratore della frazione, seguito dal denominatore, completerà il codice di sblocco!
Ci siamo quasi: prova a oltrepassare il muro... senza magie!