Estos adversarios son seres humanos, como los que se puede encontrar uno por la calle.
Nivel 1 - Salud 4, Daño 2 (navaja) o 4 (pistola) - Valentía 5
Un hombre de aspecto sospechoso, mal olor y pintas desagradables. Va armado y suele vivir de intimidar o robar a los viandantes.
Nivel 2 - Salud 6, Daño 4 (puñetazos) - Valentía 7
Estas estadísticas valen para cualquier tipo musculoso que haga la vida imposible a frikis y cerebritos en el instituto.
Nivel 2 - Salud 9, Blindaje 1 (peto de cuero), Daño 5 (alfanje) - Valentía 6
Un sinvergüenza que se dedica a asaltar y robar a viajeros desprevenidos. No se sabe por qué, pero la mera visión de una chica hace que se sonroje y piense en otras cosas.
Nivel 2 - Salud 7, Blindaje 1, Daño 4 (puño americano) o 6 (pistola) - Valentía 10
Estos granujas sirven a algún capo del crimen y realizan los encargos más sucios y sangrientos que se pueda imaginar.
Nivel 3 - Salud 12, Blindaje 2, Daño 4 (bayoneta) o 8 (rifle) - Valentía 11
Esta plantilla se puede utilizar para cualquier militar de rango medio o bajo.
Nivel 4 - Salud 15, Blindaje 3 Daño 6 (cuchillo) o 10 (escopeta) - Valentía 9
Los líderes de cualquier brigada militar imponen respeto y dan órdenes a sus secuaces sin pestañear.
Nivel 6 - Salud 21, Blindaje 4, Daño 12 (garrote metálico) - Valentía 10
Una mole de músculos que parece haber sido arrastrada desde la prehistoria.