Estas son las opciones que tiene un personaje de la Clase Robot para su Talento Módulos de Expansión. Un Robot no puede elegir dos veces el mismo Módulo.
Arma retráctil: Posee un arma a una mano oculta en alguna parte del cuerpo. Desenvainar y/o guardarla requiere una acción. Este arma es ordinaria a efectos de reglas.
Batería superflua: Permite aguantar hasta 72 horas antes de tener que reiniciar el sistema operativo. Si gasta 1 punto de Resolución, puede soportar otras 24 horas superado el límite.
Cañón de plasma: El robot dispone de un potente cañón láser que puede activar sin necesidad de acción. Disparar con el cañón requiere un Cristal de flujo y una Prueba de Rapidez: causa 1d12 de daño al objetivo y 1d6 a las criaturas Adyacentes a él. Incompatible con Motor de flujo sincrético y Procesador bélico.
Escudo auxiliar: Un campo de energía repulsora rodea al cuerpo del robot, otorgando 2 Dados de Blindaje durante tantos Momentos como su Nivel. Activarlo requiere una acción y necesita un reinicio antes de volver a usarlo. Estos Dados no se pueden romper para evitar el daño.
Estructura blindada: El Blindaje máximo del robot aumenta en 1. Incompatible con Tejido sintético.
Extremidades hidráulicas: Otorgan Ventaja en las Pruebas de Cuerpo (Atletismo) y aumentan en +2 el daño provocado de las extremidades afectadas. Incompatibles con Tejido sintético.
Motor de flujo sincrético: Permite aprender 1d4 Poderes. El robot utiliza Cristales de flujo en lugar de Ki, que instala en el interior de su cuerpo. Incompatible con Cañón de plasma y Relé energético.
Placa de memoria reforzada: Otorga Ventaja para esquivar ataques mentales e intentos de hackeo.
Procesador bélico: Otorga Ventaja en las Pruebas de Cuerpo y Rapidez para atacar con armas durante un Momento. Activarlo no requiere acción, pero requiere un reinicio antes de volver a usarlo. Incompatible con Cañón de plasma.
Relé energético: Si el robot es objetivo de un Poder, puede gastar 1 punto de Resolución para negar cualquier daño sufrido. Incompatible con Motor de flujo sincrético.
Sensores capacitivos: Otorgan Ventaja en las Pruebas de Mente (Percepción)para detectar ruidos y/o movimientos.
Sistema de autodestrucción: El robot esconde una poderosa bomba térmica en su interior. Debe estar consciente para activar este sistema. Requiere una acción y causa tantos d12 de daño como su Nivel a las criaturas Cercanas. El robot es irrecuperable tras autodestruirse.
Programación de protocolo: La función diplomática para la que el robot fue diseñado le proporciona Ventaja en las Pruebas de Interacción (Encanto) para negociar y conciliar en entornos burocráticos.
Tejido sintético: El robot está cubierto por piel y cabellos que parecen orgánicos. Otorga +1 a las Pruebas de Interacción (Encanto) con humanos. Incompatible con Extremidades hidráulicas y/o Estructura blindada.
Ultravisión: Una lente mejorada tecnológicamente permite al robot ver en completa oscuridad. Puede usar una acción para intentar realizar una Prueba de Mente (Percepción) con Desventaja. Si tiene éxito, puede ver –parcialmente- a través de las paredes durante un Momento. Puede activarse una vez cada hora.