Artista marcial

  • Características: Cuerpo y Rapidez
  • Dado de Salud: d10
  • Dado de Ánimo: d8
  • Dado de Ki: d6
  • Resolución: 3

Un luchador disciplinado que ha dedicado su vida a entrenarse física y mentalmente para hacer frente a oponentes cada vez más poderosos.

Gracias a sus técnicas secretas es capaz de moldear su Ki para lograr proezas sobrenaturales, como volar mediante pura fuerza de voluntad o lanzar bolas de energía destructiva.

Competencias

No gusta de portar ni armas ni protecciones, aunque puede equipar cualquier arma cuerpo a cuerpo y corazas chapadas. El artista marcial causa 1d6 de daño golpeando desarmado.

Habilidades: Atletismo, Intimidación, Latrocinio, Percepción, Supervivencia.

Rasgos

Senda de los cien golpes

Como parte de su acción, puede gastar Ki para realizar 1 ataque adicional por cada Nivel (mínimo 2).

Espíritu combativo

Una vez al día, cuando es reducido a 0 puntos de Salud, puede gastar 1 punto de Resolución para recuperar 1d6 de Salud inmediatamente y seguir combatiendo. A partir de Nivel 3, puede usar Espíritu combativo 2 veces al día.

Energía pura

A partir de Nivel 2 obtiene 1 Poder por cada 2 Niveles (máximo 4 Poderes conocidos).

Potencial despertado

A partir de Nivel 4 puede usar su acción y gastar Ki para experimentar una transformación que le otorga poderes especiales. Si lleva una coraza, esta queda inhabilitada durante la duración del efecto, quedándose su Blindaje en 1 mientras esté transformado.

Transformarse gasta Ki cada 2 Asaltos. Cuando se acaba, el personaje sufre Desventaja en todas las Pruebas durante 10 - Nivel Asaltos, aunque puede gastar 1 punto de Resolución para evitar este perjuicio.

El artista marcial elige qué beneficio recibe al transformarse por primera vez. A Nivel 6 puede escoger 2 beneficios, mientras que a Nivel 9 puede elegir 3 beneficios. Una vez se han elegido, no se pueden cambiar.

      • +1/2 Nivel a las Pruebas para impactar.
      • +1/2 Nivel a las Pruebas para esquivar.
      • +1 Blindaje por cada 3 Niveles (máximo +3). Se obtienen al iniciar la transformación y se pierden cuando finaliza.
      • +1 Daño por Nivel.
      • Recuperar 1/2 Nivel de Salud por asalto.
      • Afectar con sus ataques cuerpo a cuerpo a 1d4 oponentes adicionales —Adyacentes o Cercanos—.
      • Emplear su Característica de Cuerpo para atacar a distancia Lejana.
      • Usar el Dado de Salud en lugar del Dado de Ki cuando se gasta Ki; un resultado de 1 o 2 hará que pierda 1d6 de Salud —no explosivo—.
      • Cada Asalto, puede elegir sufrir 1d6 de daño para aumentar su Dado de Ki.