Vehículos
Transporte público
Transporte público
No todos los héroes tienen un utilitario o un avión personal. Muchos necesitan usar el querido transporte público. La columna Trayecto abstrae el tiempo que tarda el vehículo en llegar de un punto concreto a otro. Obviamente, para trayectos más cortos se puede dividir entre 2, 4, etc.
- Autobús (rural): 5 💰, 2-3 horas
- Autobús (urbano) 2 💰, 30-60 minutos
- Metro o tren 3 💰, 40-80 minutos
- Taxi 20 💰, 5-15 minutos
- Avión 150 💰, 1-4 horas
Vehículos personales
Vehículos personales
Un vehículo necesita consumir Combustible cada hora de funcionamiento, y tiene tantos puntos de Salud como indique su Estructura. La columna Pasajeros indica el espacio adicional al conductor.
Motocicleta
Motocicleta
- Precio: 1.000 💰
- Estructura: 1d4 +2
- KM/H: 60
- Pasajeros: 1
Coche
Coche
- Precio: 5.000 💰
- Estructura: 1d6 +4
- KM/H: 120
- Pasajeros: 4
Todoterreno
Todoterreno
- Precio: 12.000 💰
- Estructura: 1d12 +8
- KM/H: 100
- Pasajeros: 8
Deportivo
Deportivo
- Precio: 18.500 💰
- Estructura: 1d4 +4
- KM/H: 220
- Pasajeros: 1
Avioneta
Avioneta
- Precio: 15.000 💰
- Estructura: 1d8 +3
- KM/H: 90
- Pasajeros: 3
Moto flotante
Moto flotante
- Precio: 25.000 💰
- Estructura: 1d4 +2
- KM/H: 150
- Pasajeros: 1
Sutil volador
Sutil volador
- Precio: 34.500 💰
- Estructura: 1d8 +2
- KM/H: 180
- Pasajeros: 4
Fueraborda
Fueraborda
- Precio: 10.000 💰
- Estructura: 1d6 +2
- KM/H: 100
- Pasajeros: 3
Reglas de vehículos
Reglas de vehículos
- Para arrancar y conducir un vehículo se debe superar una Prueba de Rapidez (Pilotar).
- La estructura del vehículo sufre daño de igual forma que un personaje.
- Las reparaciones requieren superar Prueba de Mente (Tecnología) para identificar el problema, una Prueba de Cuerpo o Rapidez para solucionarlo y el uso de Herramientas yotta. Cada reparación —que solo se puede hacer una vez cada 24 horas— con éxito restaura 1d6 puntos de Estructura al vehículo.
- Las persecuciones entre vehículos se deben tratar como un Duelo.