Aventurero

  • Características: Una a elegir
  • Dado de Salud: d6
  • Dado de Ánimo: d10
  • Dado de Ki: d8
  • Resolución: 3

Un aventurero es aquel valiente que decide no seguir un único camino y en lugar de eso, se atreve a explorar lo desconocido y vivir experiencias distintas. Muestran una gran versatilidad a cambio de la especialización y su inquietud les lleva a no estar demasiado tiempo en un mismo lugar.

La necesidad de nuevos estímulos del aventurero le hace un compañero de viajes ideal y una fuente enorme de sabiduría e información, aunque desestructurada y caótica.

Competencias

Estos atrevidos viajeros pueden utilizar cualquier arma salvo rifles y explosivos, y pueden equipar hasta corazas chapadas.

Habilidades: Todas.

Rasgos

Un tipo versátil

En el momento de la Creación de personaje, el aventurero debe elegir dos Rasgos de otras Clases (a Nivel 1 ambos) que no requieran un origen concreto (como el Robot o el Hengeyōkai).

Dichos Rasgos progresan con normalidad, sin diferencia a sus Clases originales. El Meijin debe tener en cuenta las sinergias entre los distintos Rasgos para no crear un personaje inútil.

Aprendiz de mucho

A partir de Nivel 3, si el aventurero debe realizar una Prueba de Característica que podría estar relacionada con una Habilidad, puede gastar 1 punto de Resolución para obtener un +1 a la tirada, asumiendo la Tirada de Ánimo si falla. El Meijin debe aprobar el uso de este Rasgo antes de que se use.