Déplacement Secret
Endurance du Messager rang 2
Peut voyager pendant 3 jours et 3 nuit sans s’arrêter, il doit ensuite se reposer 7 jours.
1 point de gnose et peut partager le don avec d’autres pour 1 point par personne.
La vitesse est de 15 kilomètre à l’heure sauf en cas d’autres pouvoirs activés en plus.
Marcheurs silencieux
Course sur les liquides rang 2
1 point de gnose
Dextérité + Survie Difficulté 7
Pour 1 heure par succès peut marcher ou courir sur l’eau.
Marcheurs silencieux
Armure Lunaire Protection 2
Constitution + Survie difficulté 6
Chaque succès fait gagner 1 dé d’encaissement pour type de dommage y compris l’argent.
La difficulté du jet baisse de 1 par rang au-dessus de 2
Il y a une limite en succès qui est égale au rang du garou.
Demande 1 en Gnose et une concentration complète d’un round.
Ne Peut se cumuler avec une armure normale.
Si le rang est audessus de 2 alors la résistance au dommage augmente de 1 (passant généralement de 2 à 3)
Marcheurs silencieux, Seigneurs de l’ombre, Fils de Gaïa
Invoquer un talisman Umbra 2
Le Garou peut « appeler » n'importe quel objet qui tient dans la main, si l'objet en question a été préparé par un rite de dédicace de talisman. Il disparaîtra de son emplacement et viendra dans la main du Garou. Ce don est enseigné par un esprit-rat.
Système : Le Garou dernier doit dépenser deux points de Gnose et se concentrer durant un tour. Les objets de l'Umbra ne peuvent être appelés, à moins que le Garou ne soit dans l'Umbra ou ne détienne le don Saisir l'au-delà. Le Garou doit annoncer quels objets peuvent être invoqués. Il peut invoquer un talisman par groupe de deux points de Gnose qu'il possède.
Portée Max : Occulte en kilomètres.