Calmer Contrôle mentale 2
Charisme +Empathie difficulté volonté de la cible. Action de pouvoir
Chaque succès fait perdre un point de rage à la cible.
On ne peut faire perdre plus de point que son score en (Contrôle mentale +1) - (Score en Contrôle mentale de l'adversaire -1).
Par succès on peut annuler un succès sur les jet de frénésie pour empêcher de rentrer en frénésie, ou pour réduire la durée d'une frénésie.
1 point de gnose
Fils de Gaïa
Armure Lunaire Protection 2
Don ultime d'armure magique.
Jet de Astuce + Occulte difficulté 8 (- rang)
Coût : 1 action de pouvoir et 1 point de Gnose
On peut faire jusqu'à son rang en succès, on peut refaire le jet en refaisant la dépense.
Chaque succès confère 1 de Protection contre tout les types de dégâts, pas de cumul avec les autres, règle identique à celle de la Fortitude.
Apparence Domestique Dissimulation 2
Un garou sous forme Lupus "persuade" des témoins qu'il n'est qu'un chien, pas un loup (généralement un Husky ou un gros chien de berger). 1 point de volonté, Manipulation + Animaux (sans la pénalité de manipulation de la forme Lupus). 1 succès permet de se faire passer pour un chien. Des créatures surnaturelles doivent obtenir autant de succès que le Garou sur un jet de Perception + Animaux pour voir la supercherie. Les esprits ne sont pas affectés. Dure une scène ou jusqu'à ce que le garou se transforme. Enseigné par un esprit de paix.
Toucher de la Grand Mère Magie 2
Comme Mother's Touch, mais le Garou peut se soigner lui même. 1 point de Gnose, Intelligence + Médecine difficulté Rage de la cible ou 6. Soigne 1 niveau par succès. Soigne une cicatrice de combat avec un point de gnose supplémentaire tant qu'elle a été infligé durant la même scène. Enseigné par un esprit Licorne. On peut faire ce don une fois par jour et on soigne au maximum 2 dommages aggravés.