Un fétiche est un objet garou permettant d'incarner la puissance d'un esprit dans un objet pour en retirer en bénéfice, sous la forme d'un bonus ou d'un effet magique activable. Les fétiches sont accessibles à toutes les tribus garous et font parti du patrimoine de la race en son entier, celle-ci étant fortement caractérisée par son accès naturel au monde des esprits.
Les fétiches sont soit créé par des théurges avec l'aide de rites scellant un pacte avec un esprit, soit via des évènements exceptionnels permettant de "ramener" un trophée du monde des esprits.
Les effets des fétiches sont assez variables, cependant il est souvent possible d'avoir un fétiche ayant les effets d'un don garou pour le coup de 2 ronds (l'effet lui même ne peut être que d'un niveau inférieur au rond le plus haut).
Par exemple : pour deux ronds, avec 3 en Fétiches, on peut avoir un objet donnant accès à un don de Rang 2.
Autre classique : fétiche contenant du pouvoir, pour 1 rond on peut contenir 1 rond de (Volonté, Gnose, Rage) on ne epeut jamais avoir plus d'un point bonus de ce type. On ne peut cumuler ce type de bonus pour plus que doubler son score dans un de ces 3 traits.