Flammes d'Hestia 3 -
En dépensant un point de Gnose et en effectuant un jet de Gnose (8), une Furie Noire peut produire une flamme blanche autour de sa main. Cette flamme peut purifier tout ce qu'elle touche, y compris la nourriture et l'eau. Elle peut également réduire les dommages provoqués par les radiations, le poison ou les maladies d'un niveau par succès. Les flammes peuvent aussi provoquer un blessure aggravée par niveau aux Flaïels, Fomori ou n'importe quelle créature du Ver, si le Garou réussi un jet de combat au corps à corps (pour toucher) en même temps que le jet de Gnose.
Ailes de Pégase 3 - Wings of Pegasus
Le Garou peut se faire apparaître des ailes majestueuses lorsqu'il est sous sa forme Hispo. Cela lui permet de voler à volonté. Ses ailes sont larges et ressemblent aux ailes à plumes du totem pégase. Ce don est enseigné par un avatar de pégase.
Système: Pour voler, testez Vigueur + Sport, difficulté 7 pour décoller. La difficulté des manoeuvres en vol est laissée à l'appréciation du Conteur. Le Garou peut en transporter d'autres si sa force le lui permet. La vitesse de vol est d'environ 80 km/h.
Coup de Grâce 3 - Coup de grace
En dépensant un point de Gnose et en réussissant un jet de Perception + Médecine contre Vigueur + Esquive de la cible, le Garou double les dégâts provoqués par son prochain coup, à condition que celui-ci porte.
Déchirer les esprits 3 - Spirit Ripper
Enseigné par un esprit du Sauvage. En invoquant ce don, la furie génère un blast de pure chaos sur un esprit, l'envoyant dans la tempête. Ne marche que sur les esprits du Ver et du Tisserand. Jet de gnose SR6, chaque succès réduit la puissance de l'esprit de 3. Chaque attaque coute un point de gnose.