Les utilisations jusqu'à score en Primal Urge dans la nuit sont gratuites puis 1 point de Volonté pour remettre le compteur à 0.
Pour une scène tous les jets de Perception sont a -2 en difficulté.
Pour faire des truques perceptifs clairement pas humain, on fait un jet de Perception + Primal Urge.
Si en forme Hyspo ou de Loup, la baisse de difficulté est de 3 et on gagne 1 dé de Primal Urge.
Je considère qu’avec ce don on peut chercher à sentir si une personne est vivante ou morte, en regardant sa couleur de peau, ses battement de cœur, ou encore son odeur. Le jet est de Perception + Primal Urge difficulté 10 donc avec le don activé difficulté 8 ou 7. La difficulté de ce jet est modifiée par le mérite d’Innocence to Animal, que de nombreux bas clans ruraux développent, ou encore par un Bonus d’Aura ou Oumma ou Humanité, ou enfin par le score d’Obfuscate. Le score d’Arcane de la cible se retire de la réserve de dé du garou.
Lupus
1 point de Gnose
Permet sur un jet de Perception + Occulte de sentir le Vers.
Le garou identifie une créature du Vers pour ce qu’elle est et peut aussi utiliser cet art pour trouver une telle créature qui se cache. Pour une identification il suffit de 1 succès pour savoir si une créature sert le Vers.
Difficulté score de voie de la cible.
Si la cible à de la conscience +2 en difficulté
Si la cible à du self-contrôle +1 en difficulté.
Si la cible a Conviction -1 en difficulté
Si la cible à Instinct -2 en difficulté
Innocent to Animal et Obfuscate augmente la difficulté de détection.
Arcane se déduit de la réserve de dé du Garou.
Ne serait-ce qu’un succès permet d’avoir le bonus suivant :
- En cas de recherche d’une personne caché par Obfuscate ce don compte comme 1 en Auspex en Bonus automatique.
- Si la cible à Daïmonon, Sombre Thaumaturgie, ou une discipline démoniaque son score d’Obfuscate est baissé de 1.
Le garou cherche le Wyrm sur une zone de 25 mètres de rayon autour de lui en humant l’air. S’il réussit, il peut ensuite utiliser ce bonus pour chercher une créature cachée.
Perception + Survie difficulté 6, permet de trouver un point d’eau avec une précision grandissante avec les succès.
Lupus
Ajoute 3 succès automatique pour des sauts en hauteurs (et donc 3 mètres).
Dans le cas de jets déplacements, ajoute 1 succès automatique sur le premier jet de déplacement de chaque round, sous la forme d'un petit bond en longueur de 5 mètres.
Si le garou dispose d'un don de Lupus de rang 2, il gagne le bonus de déplacement y compris sur sa seconde action de mouvement de chaque round. Idem rang 3 pour la 3em action...
Lupus
Astuce + Primal Urge difficulté 7 en milieu rural et 9 en milieu Urbain pour gagner 3 dés sur tous les jets pour s’échapper d’une poursuite, que ce soit en distançant ou en se cachant des ennemis.
Lupus
Perception + Primal Urge pour sentir un groupe de proie jusqu’à 50 miles.
Permet de nourrir un pack de 12 loups.
Lupus
Perception + Enigme pour sentir le Wyld, son énergie et ses sbires.
Lupus