La cible devient très déprimée et inactive.
Manipulation + Empathie difficulté Volonté
Sur un succès, la cible ne peut regagner de Rage pour la scène
A partir de 2 succès et plus tous ses jets autres que de combats sont a + 1 en Difficulté.
Fait hors d'un combat permet de faire perdre une action quotidienne à une cible qui broiera du noir pendant ce temps.
Si les succès dépassent sa vertu la plus forte, elle perde une journée entière avant de sortir de l'effet du pouvoir, détentrice d'un pouvoir de contrôle mental ou d'agilité mentale elle a de bonne chance de se rendre compte qu'elle a été victime d'un effet de type une fois libéré de l'emprise.
Langue des Anges
Après une forte concentration, le garou est capable de s’exprimer dans n’importe quelle langue choisie
Jet de Concentration + Linguistique difficulté de 4 à 10, 4 pour une langue actuelle dans le pays où elle est parlée à 10 pour un langage que plus aucun mortel ne connait. Le pouvoir dépense 1 point de volonté, il est possible d’apprendre peu à peu les langues auxquels on accède régulièrement. Les possesseurs de ce don deviennent souvent des polyglottes avertis.
Chaque année un jet de Savoir + Méditation, difficulté 6, chaque succès confère 1 px en Linguistique. On peut récupérer les px déjà présents.
Le donc rend aussi le fonctionnement de l'esprit assez différents, le garou pense naturellement dans des langues autres et avec ses propres raccourcis. Tous jet de télépathie à 1 échec automatique sauf si l'intrusion possède autant ou plus en Linguistique.
Le détenteur repousse sa limite en Linguistique de 1.
Refaçonne
Le Garou peut façonner un matériau autrefois vivant (mais pas mort-vivant!) en une variété d'objets - ainsi les arbres peuvent devenir des abris, les bois de cerf des lances, les peaux des animaux des armures et les fleurs des parfums. Cela demande la dépense d'un nombre de points de Gnose égal à la Difficulté et l'ampleur de la tâche (déterminées par le Conteur) et un jet de Manipulation + Artisanat contre une Difficulté variable (déterminée aussi par le Conteur). L'objet créé durera en fonction du nombre de Succès obtenus lors de sa fabrication, selon le tableau ci-dessous :
Succès Durée
1 Succès Dix minutes
2 Une Scène (longue)
3 Un scénario
4 Permanente
Langage Mental
Le Garou peut, en réussissant un jet de Charisme + Empathie contre une Difficulté 8, communiquer mentalement avec un autre être dans un rayon de 1km par Succès. Cela ne suffit pas pour lire dans les esprits, mais permet au Garou d'utiliser à distance des Capacités telles que l'Intimidation.
Chaque point en Totem baisse de 1 la difficulté pour discuter avec un membre du même pack.
Chaque succès permet une portée de 1 km.
Il existe des rituels pour augmenter la portée en direction d'une personne de rang supérieur de son Caern.
Gaillard, Théurge, Homid