Les garous après avoir pris des dommages aggravés ont des cicatrices, celles-ci font parti intégrante de la culture garou. Leur valorisation par le biais d'histoires racontées sont socialement importantes, elles sont aussi des points de fixation magique pour le garou permettant d'y fixé par les chamans des charmes de puissance. Le sang versé et les exploits passés du garou, ou ses pertes le rende plus puissant dans le futur.
Pour grimper à 1 en cicatrice, il faut avoir reçu au moins 1 dommage aggravé non encaissé (en un coup), avoir une réunion de meute où il a pu raconter l'histoire de la cicatrice et qu'un chaman au moins du rang de la cicatrice fasse les charme nécessaires.
Pour grimper à 2 en cicatrice, il faut avoir reçu au moins 2 dommages aggravé non encaissé (en un coup), ...
Effet par rond en cicatrice :
Possibilité de s'acheter 1 rond de Caractéristique au-dessus de sa limite
et Stocker 1 point de Rage (Max 1) ou Volonté (Max 1) ou Gnose (Max 1)