Clés
Le détenteur de cet avantage est capable de détenir des clés (voir Voyages entre les mondes), l’avantage désigne une série de connaissance, pratiques, intuition permettant de faire usage des clés mais aussi d’avoir des connaissances sur le sujet, voir les moyens pour en créer.
Le jeune garou ne peut avoir plus en Clé que son score de Gnose et son score en Umbra (voir Dons).
Il commence à 1.
Pour les effets voire Clés dans Féerie et dans le paragraphe Technique.