Contact de la Muse 2 - Touch of the Muse
A l'aide de ce Don, les Furies Noires peuvent invoquer les esprits de l'art et de l'artifice, qui leur permettent de la difficulté des jets Sociaux pendant une scène. Un jet de Gnose (8) réduit la difficulté des jets Sociaux de 1 par succès. Le jet en question dépend de l'action entreprise. Composer un poème requiert un jet de Manipulation + Expression tandis que séduire quelqu'un demande un jet d'Apparence + Subterfuge.
Piste douloureuse 2 - Trail of Pain
D'abord développé dans le camp des Amazones de Diane, ce don permet à l'utilisateur de sentir qui agonise. Les Amazones se servent de ce don pour découvrir les personnes violentées. Les autres Furies Noires se servent de ce don pour pister les persécuteurs après les avoir blessés. Ce don est enseigné par un esprit serviteur de pégase.
Système: Le Garou doit se concentrer et dépenser un point de gnose. Un tour au moins est nécessaire pour qu'il s'accorde à l'angoisse mentale de la cible. Un jet de Perception + Empathie permet de discerner une personne souffrante parmi de nombreuses autres. La Furie peut sentir tout être qui souffre terriblement, physiquement ou émotionnellement, dans un rayon de 45m. L'utilisateur ne ressent que la direction générale et le sens de l'urgence, mais c'est suffisant pour une Furie Noire en colère.
Malédiction d'Aeolus 2 -
Le Garou appelle un brouillard surnaturel et glacial qui enveloppe le paysage. Il doit réussir un jet de Gnose contre une difficulté variable (4 près de la mer, 6 normalement, 9 dans le désert). La vision du Garou n'est pas gênée par la brume, mais tous les autres divisent par deux leurs jets de Perception. De plus, la brume donne la chair de poule et fait perdre leur sang-froid aux ennemis (-l aux jets de Volonté).
Malédiction d'Aeolus 2 -
(Don particulier aux guerriers nés). Comme le don des Furies Noires. Les membres des Guerriers Nés utilisent ce don pour voiler leurs activités d'éco-guerriers.
A genou 2 - Kneel
Enseigné par un esprit de Pégase. En pointant un doigt ou une griffe sur une cible (généralement un homme), la Furie le force a s'agenouiller. Manipulation+Intimidation SR Volonté, la cible tombe a genoux, à moins qu'elle ne dépense un point de gnose pour un tour, par succès. Les humains ne peuvent rien faire, les autres créatures surnaturelles peuvent résister grâce a leur énergie (sang, quintessence, glamour).
Sentir la proie 2 - Sense of the prey
Enseigné par un esprit loup ou chien. Le garou, s'il connait quoi que ce soit de sa proie (mortelle ou esprit) peut le pister trés vite n'importe où (désert, umbra...). Perception+Enigme SR Astuce+Furtivité. Si la cible est un esprit le seuil est la gnose de l'esprit.