Odeur de l'Eau Courante 1 -
En dépensant un point de Gnose, le Garou camoufle complètement son odeur, ainsi on ne peut le traquer avec l'Appel Primal (Difficulté accrue de deux niveaux).
Oeil du Chasseur 1 - Eye of the Hunter
Le Griffe Rouge détermine d'un regard l'individu le plus faible d'un groupe, de la même manière qu'il reconnaîtrait la proie la plus facile dans un groupe de daim. Perception + Primalité SR 7. En cas de succès, le Griffe Rouge connaît l'individu le plus faible et le leader d'un groupe (animaux, humains, garou, vampires ou autres). Enseigné par un esprit Loup.
Tueur caché 1 - Hidden Killer
Le Griffe Rouge ne laisse pas de preuve lorsqu'il tue. Le garou lèche chaque blessure qu'il a infligé. 1 point de Gnose. Intelligence + Furtivité SR 7. En cas de succès, les blessures se modifient de manière à ressembler à des blessures d'une autre arme que celle du Garou, et toute trace physique (salive, poils, etc) du Garou disparaissent. Les dégâts collatéraux ne sont pas altérés. Enseigné par un esprit serpent.
Purifier la viande 1 - Purify Meat
Purifie de la viande. 1 point de Gnose. Purifie environ 25 kg par utilisation. Enseigné par un élémentaire d'eau.
Bafouiller 1 - Babble
Le Garou peut dépenser un point de Gnose et tester sa Manipulation + Appel primal, difficulté 7, pour rendre une cible incapable d'écrire, lire ou parler une langue. Cette personne ne pourra que grogner comme un animal. La cible peut résister par un test d'Intelligence + Linguistique, difficulté 7. L'effet dure une scène.
Langage Animal 1 - Beast Speech
En dépensant un point de Gnose et en réussissant un jet de Charisme + Connaissance des animaux contre une Difficulté 6, le Garou peut parler aux animaux pendant toute la Scène. Cela ne change pas leurs réactions de base, un tigre affamé a toujours faim, et peut bien attaquer.