Linceul Umbra 1
Le Garou doit dépenser un point de Gnose et faire un jet de Gnose contre une difficulté variable (3 dans la pénombre, 6 en intérieur, 9 sous la pleine lune). Pour chaque succès, une zone de 3 m x 3 m du choix du Garou est ensevelie dans la nuit noire. Équivalent : Obténétration 2.
Protecteur Bani Umbra 1
Permet d'invoquer un esprit Bani, qui aidera le garou aussi longtemps que ce dernier agira dans le sens du Ver. Toutefois, ne permettra pas qu'on le détruise en combat.
L'esprit en restant dans le monde des esprits mais très proche du monde mortel peut à peu près surveiller un lieu.
Il peut faire un grand raffut que ne sera perceptible que des Médium, pour prévenir son invocateur.
Idéal pour monter le guet ou pour une opération de reconnaissance dans un lieu parfois ouvert et sans aucune protection surnaturelle , auquel cas il peut entrer en faire le tour et revenir délivrer ses informations. La communication de l'esprit est gestuelle donc assez peu élaborée, à moins d'un don de communication avec les Esprits.
Manipulation+Commandement, 1 Gnose, difficulté score de Voile, avec de bon bonus dans les lieux sous l'influence du Wyrm (ville, cimetierre, décharge, charnier, abattoirs)
Sentir le ver Détection 1
Oreille de Chauves-souris Détection 1
Permet de se guider en utilisant ses oreilles tel un sonar, comme les chauves souris.
Ajoute un sens surnaturel pour se déplacer dans les ténèbres.