Un fișier video poate fi folosit ca textură dacă este selectat tipul Image or Movie.
Notă: texturile video acceptă redarea doar a pieselor video. Piesele audio trebuie redate folosind un obiect de tip SPEAKER.
Formate suportate (containere):
Vă recomandăm să utilizați WebM ca format de bază. Este un standard deschis, susținut de majoritatea browserelor și oferă o calitate bună a imaginii.
Notă: Fișierele salvate în formatele mp4 și ogg au diferite extensii pentru date audio și video: extensiile .mp4 și .ogg sunt utilizate pentru sunete, m4v și .ogv - pentru video.
Convertirea resurselor între diferite formate este descrisă în secțiunea corespunzătoare.
Următoarele setări sunt disponibile pentru texturile video în Texture > panoul Image:
Pentru texturile controlate cu NLA se aplică și următoarea opțiune:
Pentru texturile necontrolate cu NLA, se aplică și următoarea opțiune:
Rata de redare video poate fi mărită. Pentru a face acest lucru, setați Scene > Dimensions > Frame rate la o valoare diferită de valoarea FPS pentru video. Rata de redare video este crescută proportional cu rația scenei FPS și rația video în FPS.
Notă: Atunci când texturile video sunt utilizate împreună cu NLA, redarea video poate să nu corespundă cu setările din Blender, și anume, pot fi observate unele întârzieri cu 5-6 cadre datorită întârzierii de pornire / întrerupere a elementului HTML video.
Particularitățile dispozitivelor mobile sunt următoarele:
1. funcționarea normală a texturilor video pe iPhone nu este posibilă deoarece aceste dispozitive redau clipuri video prin intermediul playerului video standard iOS. Pentru aceste dispozitive, trebuie să convertiți videoclipurile în format special, folosind secțiunea convertor;
2. unele dispozitive acceptă numai redarea unui singur fișier video;
3. funcționarea stabilă nu este garantată dacă valoarea Offset nu este zero;
4. nu toate dispozitivele acceptă modificarea ratei de redare video;
5. iPad și iPhone nu oferă posibilitatea de a controla volumul audio pentru video și, astfel, piesa audio ar trebui să fie eliminată din videoclip înainte de adăugarea fișierului în Blender.