Acest tip este destinat simulării mișcării rigide a corpului.
Sub panoul Physics al obiectului, trebuie să fie activată caseta de selectare Object Physics.
Câmpul Collision ID se folosește pentru a detecta coliziunile cu un anumit obiect (de exemplu, pentru detectarea apropierii unui caracter FPS de diferite elemente) și poate fi lăsat gol.
În setările fizice ale unui astfel de obiect, pentru opțiunea Physics Type se pot selecta valorile Rigid Body (cu rotații) sau Dynamic (fără rotații).
În setările Collision Bounds, poate fi selectat tipul de coliziune - tipurile acceptate sunt: Box, Capsule, Sphere, Cylinder, Cone. De asemenea, pot fi setați următorii parametri fizici: Mass, Damping - pentru Translation și Rotation.
Câmpul Collision Group corespunde grupului de simulare al cărui obiect îi aparține.
Câmpul Collision Mask definește toate grupurile de simulare cu care va interacționa acest obiect.
Friction și Elasticity sunt suportate pentru materialul unui astfel de obiect. Când sunt folosite mai multe materiale la o singură rețea (mesh), parametrii fizici sunt preluați de la primul dintre ele.
Pentru obiectul Camera, la Physics Type trebuie să se folosească parametrul Dynamic și trebuie să fie activată caseta de selectare Object Physics.