După terminarea scenei, trebuie să o convertiți într-un format suportat de motorul Blend4Web.
Deocamdată sunt suportate doar două formate: JSON și HTML.
Exportarea scenei în acest format crează un fișier cu extensia .json (JavaScript Object Notation) care conține toată structura de date și legăturile la sursele externe (imagini, sunete și altele), și un fișier cu extensia .bin care conține șiruri de date pentru model în format binar.
Dacă sursele media sunt împachetateîn fișierul.blend, ele vor fi despachetate în timpul exportului și plasate în directorul proiectului (în directorul SDK). Trebuie menționat faptul că numele acestor fișiere vor fi modificate automat, ceea ce poate complica lucrul cu acestea.
Se recomandă stocarea tuturor surselor într-un director dedicat în directorul SDK, care poate fi numit, de exemplu cu proiecte / nume_proiect / assets.
Notă: În conformitate cu măsurile de securitate, serverul de dezvoltare poate accesa numai folderul SDK. Dacă datele media sunt plasate într-un alt folder, serverul nu va putea să-l implementeze în timpul exportului (chiar dacă funcționează corect în Blender).
Exportarea scenei în acest format permite redarea tuturor resurselor de scenă într-un fișier cu extensia HTML. Acest fișier HTML conține nu numai scena în sine, ci și texturi, sunete, motorul Blend4Web și playerul web standard. Un astfel de fișier poate fi executat pe orice computer și pe orice dispozitiv mobil care are un browser Web cu suport WebGL.
Nu puteți utiliza fișierele HTML pentru dezvoltarea ulterioară, dar nici nu aveți nevoie de alte acțiuni suplimentare pentru a le rula. Acest format este util pentru dezvoltarea de aplicații relativ simple de dimensiuni moderate.
Trebuie remarcat însă că aplicațiile HTML nu acceptă următoarele caracteristici: