Search this site
Embedded Files
Skip to main content
Skip to navigation
Blend4Web
Pagina de pornire
Prezentare generală
Ce este WebGL
Ce este Blender
Tehnologii folosite de Browser
Plăci video și drivere
Caracteristici ale motoarelor
Interfața utilizatorului Blender
Instalare și actualizare
Instalare Blender
Instalarea programului Blend4Web SDK
Instalarea Blend4Web Add-On
Comutarea la modul Blend4Web
Actualizare SDK
Actualizare supliment (add-on)
Actualizarea proiectelor salvate
Mod de lucru
Crearea unui proiect nou
Administrare proiect
Crearea unei aplicații Web Player
Administrarea avansată a proiectului
Fișierul de configurare al proiectului
Crearea unui proiect
Vizualizatorul scenei
Player Web
Add-on
Serverul local pentru dezvoltare
Randarea în Viewer și Demo
Formate de Export
Opțiuni de export
Erori de inițializare
Erori de compatibilitate
Erori critice de export
Erori non-critice de export
Alte mesaje
Traduceri pentru Add-on
Setări pentru Scenă
Panoul Render
Panoul Scene
Panoul World
Obiecte
Tipuri de obiecte
Obiecte Statice și Dinamice
Setări pentru obiecte
Constrângeri pentru obiecte
Setări pentru Anchor
API pentru transformare obiect
Obținerea API pentru un obiect
Selectarea unui obiect
Copierea obiectelor (Instanțierea) și ștergerea lor
Quaternions
Mutarea folosind vectori TSR
Niveluri de detaliu - Levels Of Detail (LOD)
Rețele (Meshes)
Rețele statice și dinamice
Setări
Transformare (Morphing)
Editorul Normal
Caracteristicile principale ale Normal Editor
Interfața
Obiectul Camera
Stiluri Move și setări generale
Limitarea mișcării obiectului Camera
Alinierea în Viewport
Controale API pentru Camera
Materiale
Parametrii pentru iluminat
Transparență
Reflecție
Proprietățile randării
Proprietăți pentru Viewport
Parametri specifici motorului
Materiale pentru Halo
Material API
Moștenirea unui material
Biblioteca cu materiale
Structura bibliotecii
Structura pentru material
Adăugarea unui material la o scenă
Materiale pentru noduri
Noduri Standard
Noduri specifice motorului Blend4Web
Nodurile Cycles
Limitări
Editorul Logic
Iluminat, umbre și fundal
Efecte de postprocesare - Postprocessing Effects
Motion Blur
Depth Of Field
Screen-Space Ambient Occlusion
God Rays
Bloom
Outlining
Glow
Anti-Aliasing
Virtual Reality și Augmented Reality
Virtual Reality
Augmented Reality
Texturi
Tipuri de texturi
Setări generice
Diffuse Map
Specular Map
Normal Map
Height Map. Parallax Mapping
Stencil Map
Texturi Video
Environment Map
Mirror Map
Skydome
Tipuri de texturi speciale
Sisteme de particule. Fluide
Folosire
Setări
Texturi în sistemele de particule
Sistemul de particule. Instanțiere
Setarea sistemului de particule
Iarbă - Grass
Frunze de copaci - Tree Leaves
Animația
Controlul animației
Animația obiectului
Operațiunea Skinning și animația cu ajutorul scheletului
Animația vertecșilor
Default Animation
Animația Non-Lineară
Parametrizarea sursei audio
Outdoor Effects (Efecte în aer liber)
Water (Apă)
Atmosfera
Lens Flare (Strălucirea lentilei)
Wind (Vântul)
Gestionarea culorilor
Gamma - Prezentare generală
Vederea umană și monitoarele
Formula Gamma
Gamma în nodurile pentru materiale
Compoziția Alpha
Corecția de culoare
Audio
Setările sursei audio
Mixer audio
Procesare și decodare
Simulatoare - Physics
Pregătirea pentru utilizare
Tipul Static Physics
Tipul Dynamic Physics
Constrângeri - Constraints
Vehicule cu roți
Obiecte plutitoare
Personaje – Characters
Rețele de navigare - Navigation Meshes
Pentru programatori
Programarea aplicației
Transparența din fundal
Conversia resurselor
Compresia GZIP
Exemple de cod
Încărcarea fișierelor necesare
Model bazat pe evenimente
Structura fișierelor SDK
Încărcarea resurselor locale
Profile de calitate
Poziția și orientarea non-standard pentru Canvas
Aplicații Web Mobile
Pentru dezvoltatorii motorului
Stilul de codificare
Construirea motorului
Construirea suplimentului (Add-on)
Dependențe
Denumirea funcțiilor și a variabilelor
Depanare
Compilare Shader
Actualizarea traducerilor pentru Add-on
Lucrul în echipă. Folosirea Git
Prezentare generală
Mod de lucru obișnuit
Setări individuale
Verificarea stării
Înainte de Commit
Pregătirea pentru Commit
Commit
Sincronizarea între depozite (Repositories)
Rezolvarea conflictelor
Tags
Alte comenzi utile
Probleme și soluții
Suport WebGL
Probleme la pornire
WebGL Failed to Initialize
Depanare mai detaliată
Probleme cunoscute
Blend4Web
Prezentare generală
Ce este WebGL
Ce este Blender
Tehnologii folosite de Browser
Plăci video și drivere
Google Sites
Report abuse
Google Sites
Report abuse