Dimensions – Dimensiunile fișierului bitmap pentru texturile imagine (lățimea și înălțimea imaginii în pixeli) trebuie să fie un număr 2N, adică 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, 4096 px. Pot fi folosite și imagini pentru texturi cu alte dimensiuni (așa-numitele NPOT), dar nu se recomandă folosirea lor. Dimensiunile pot fi de cel puțin 4 pixeli pentru a putea fi comprimate corect. În mod normal sunt folosite imagini pătrate (de exemplu 512 x 512 px), dar pot fi folosite și imagini dreptunghiulare (de exemplu 4 x 128 px). Nu se recomandă folosirea imaginilor cu dimensiuni care depășesc 2048 px.
Image Mapping > Extension Texture coordinates interpretation mode (Wrap Mode in WebGL). Opțiunea este valabilă pentru tipul de textură Image or Movie. Când sunt valori în Repeat, motorul setează la modul REPEAT mode pentru textură. În acest caz, partea intreagă a coordonatelor texturii este ignorată și este folosită partea fracționară. În alte cazuri (de exemplu Extend), motorul setează modul CLAMP_TO_EDGE. În acest caz, coordonatele texturii sunt limitate de segmentul |0, 1| segment. Valoarea implicită este Repeat.
Mapping > Coordinates Texture coordinates type. Tipurile suportate sunt UV (folosirea UV map), Normal (folosirea direcția spre Camera; valabil doar available pentru hărți diffuse; se folosesc pentru crearea de captură material, matcap) și Generated. Valoarea implicită este Generated.
Mapping > Size – Redimensionează harta UV map de-a lungul axelor respective. Valoarea implicită este 1.0.
Export Options > Do Not Export – Nu exportă textura.
Export Options > Disable Compression – Dezactivează compresia texturii Disable (folosind formatul de textură DDS) pentru acea textură. Se folosește în cazurile în care compresia texturii deteriorează calitatea imaginii. De exemplu, se recomandă dezactivarea compresiei la texturi de tip mask folosite pentru a amesteca diferite părți de materiale.
Export Options > Shore Distance Map – Folosit la randarea outdoor.
Export Options > Anisotropic Filtering – Factor de filtrare anizotropică pentru texture individuale. Are prioritate înaintea parametrilor similari din scenă. Valoarea implicită este DEFAULT (adică folosește setările din scenă).
Water Foam – Textura pentru spumă. Folosită la randarea materialului pentru apă.
Notă: Compresia texturii este dezactivată pentru texturi folosite ca normal maps.