Materialele descriu răspunsul suprafeței obiectului la lumină și conțin, de asemenea, informații despre transparența, reflexia, parametrii fizici și așa mai departe.
Rețelele (obiectele de tip mesh) pot avea unul sau mai multe materiale. În cazul mai multor materiale, ele pot fi atribuite diferitelor poligoane în modul Edit. Pentru a face acest lucru selectați poligoanele necesare, selectați materialul din listă și faceți clic pe butonul Assign.
Sunt suportate următoarele tipuri de materiale: Surface, Halo.