Ancorele pot fi folosite pentru a atașa adnotări la obiectele 3D. Adnotarea este afișată în apropierea obiectului, indiferent de poziția camerei și obiectul este urmat de adnotare pe tot parcursul animației.
Adnotările pot fi create în întregime în Blender. Tot ce trebuie să faceți este să plasați un obiect gol în poziția necesară și să activați proprietatea Anchor. Textul pentru adnotări poate fi atribuit în titlurile și descrierile din panoul Meta Tags.
Enable Anchor - Acest parametru activează interfața pentru adăugarea de ancore (etichete 2D) la obiecte. Acest lucru este disponibil numai pentru obiectele EMPTY.
Type - Tip de ancoră
HTML Element ID - Acesta specifică ID-ul elementului HTML care va fi folosit ca ancoră. Este disponibil numai dacă parametrul Type este setat la Custom Element.
Detect Visibility - Detectează dacă obiectul ancoră se află sub alte obiecte. Parametrul este dezactivat în mod implicit. Dacă activați această opțiune, reduceți performanța și ar trebui utilizată numai atunci când este necesar.
Max Width - Acest parametru limitează fereastra de informații extinsă cu o valoare predefinită (măsurată în pixeli CSS). Parametrul este disponibil numai dacă parametrul Type este setat la Annotation și, în mod implicit, are valoarea 250.