Ca rezultat al efectului de strălucire a conturului, în jurul obiectului va fi afișat un halo luminos colorat.
Conturul este activat programabil prin API. Pot fi aplicate diferite modele de animație, cum ar fi strălucirea constantă (constant glow), estomparea strălucirii (fading out glow), strălucirea pulsatorie (pulsatory glow) și altele. Pentru a activa efectul de contur asupra unui anumit obiect, asigurați-vă că proprietatea Enable din Render > panoul Object Selection este setată la ON sau AUTO.
În Object > panoul Selection and Outlining:
Enable Outlining – Permite folosirea efectului de strălucire a acestui obiect.
Duration – Durata de animație strălucitoare, în secunde. Valoarea implicită este 1.
Period – Perioada de repetare a animației strălucitoare, în secunde. Valoarea implicită este 1.
Relapses – Numărul de iterații ale animației strălucitoare. Pentru valoarea zero, animația este repetată mereu. Valoarea implicită este 0.
Outline on Select – Activarea animației stralucitoare la selectarea obiectului. În acest caz, opțiunea selectabilă trebuie să fie activată. În cazul unui model de animație cu strălucire definită de utilizator, această opțiune trebuie dezactivată pentru a evita conflictul.
În Render > panoul Object Outlining:
Factor – Când acest parametru scade, grosimea și luminozitatea halo-ului se află în jurul obiectului. Valoarea implicită este de 1.
Setările Render > Object Outlining sunt luate ca implicite atunci când efectul de strălucire este inițiat prin API.