Texturile sunt imagini realizate manual sau procedural care pot fi aplicate pe suprafețele modelului pentru a adăuga mai multe detalii. De regulă, pixelii de imagine sunt atribuiți punctelor de suprafață 3D folosind texture mapping (cartografiere textură). Din acest motiv, acestea sunt denumite uneori maps (hărți).
De obicei, texturile sunt plasate în sloturi de textură pentru materiale. Ele pot fi folosite și pentru parametrizarea sistemelor de particule și pentru crearea skydome-ului.