Efectul de ocluzie ambientală a ecranului (SSAO) poate fi folosit pentru a falsifica reflexiile complexe ale luminii provenite de la obiecte. Acest efect se bazează pe faptul că spațiul dintre obiectele apropiate este mai puțin accesibil pentru lumina difuză și, prin urmare, este mai întunecat.
Activați panoul SSAO de ocluzie a mediului în cadrul filei Render și setați parametrul Render Shadows la AUTO sau ON în panoul Render> Shadows.
Radius Increase (Raza de creștere) – Factorul de multiplicare a razei de eșantionare sferică atunci când se transferă de la inelul de eșantionare intern la cel extern. Valoarea implicită este 3.0.
Use Hemisphere – Utilizează o eșantionare emisferică pentru umbrire în locul uneia sferice. În plus, folosește o regulă de umbrire diferită.
Use Blur Depth Test – Utilizează efectul de încețoșare al marginilor la SSAO dacă elementul ”flag” este activat. În caz contrar, folosește o încețoșare care înseamnă în medie un dreptunghi de 4x4 în jurul fiecărui pixel.
Blur Depth Test Discard Value - Influența diferenței de adâncime dintre eșantioane asupra greutății din neclaritate (samples on blur weight). Folosit cu elementul flag Use Blur Depth Test activat. Valoarea implicită este 1.0.
Influence SSAO appearance factor – Valoarea implicită este 0.7.
Distance Factor – Factor de degradare a SSAO cu distanța. Valoarea implicită este 0.0 (adică, fără degradare).
Samples – Numărul de eșantioane (cu cât sunt mai multe eșantioane, cu atât calitatea este mai bună, dar performanța este mai slabă). Valoarea implicită este 16.