Țintele pentru transformare (morphing) pot fi adăugate utilizând interfața standard din Blender Mesh > Shape keys.
Motorul acceptă toate opțiunile pentru chei de formă sub tipul "Relative".
Pentru a seta o valoare a cheii de formă, utilizați metoda apply_shape_key a modulului geometry.js.
Notă: Obiectul trebuie să aibă activat parametrul Export Shape Keys.
// ...var obj = m_scenes.get_object_by_name("Object");m_geometry.apply_shape_key(obj, "Key 1", 0.5);// ...