Există mai multe setări pentru obiectul Camera care limitează / modifică mișcarea acesteia într-un fel sau altul. Acestea sunt grupate în Camera Limits (limitele obiectului Camera).
Acestea pot fi vizualizate chiar în fereastra de vizualizare Blender, dacă este activat parametrul Display Limits din Viewport.
Setări pentru limitarea mișcării obiectului Camera
Camera Move Style > Camera Limits > Distance Limits - Setează distanțele minimă și maximă de la obiectul Camera la punctul de pivotare. Valori permise: Min < Max. Valori implicite: Min = 1, Max = 10. Implicit este dezactivată.
Camera Move Style > Camera Limits > Horizontal Rotation Limits - Limitează rotirea obiectului Camera pe orizontală (în jurul axei Z pentru World din Blender) în jurul punctului corespnzător. Rotirea este realizată de-a lungul arcului de cerc dintre valorile Left Angle și Right Angle. Rotirea corespunde mișcării de la unghiul stâng spre unghiul drept în sens invers acelor de ceasornic. Valori implicite: Unghi stâng = -45°. Unghi drept = 45°. Dezactivat în mod implicit.
Camera Move Style > Camera Limits > Vertical Rotation Limits - Limitează rotirea obiectului Camera pe orizontală (în jurul axei X pentru World din Blender) în jurul punctului corespunzător. Rotirea este realizată de-a lungul arcului de cerc dintre valorile unghiurilor din stânga și dreapta - Left Angle și Right Angle. Arcul de rotire corespunde mișcării de la Left Angle spre Right Angle în sens trigonometric (antiorar). Valori implicite: Left Angle = -45°. Right Angle = 45°. Opțiunea este dezactivată implicit.
Camera Move Style > Camera Limits > Pivot Translation Limits - Limitează translația punctului de pivotare a obiectului Camera. Valori implicite: MinZ = 0, MaxZ = 10. Nu este randată în portul de vizualizare.
Camera Move Style > Camera Limits > Use Panning Mode - Permite mișcarea obiectului Camera.
Horizontal Rotation Limits - Limitează rotirea obiectului Camera pe orizontală (în jurul axei Z pentru World din Blender) în jurul punctului corespunzător. Rotirea este realizată de-a lungul arcului de cerc dintre valorile unghiurilor Left Angle și Right Angle. Arcul de rotire corespunde mișcării de la Left Angle spre Right Angle în sens antiorar. Valori implicite: Left Angle = -45°. Right Angle = 45°. Opțiune implicit dezactivată.
Vertical Rotation Limits - Limitează rotirea obiectului Camera pe verticală (în jurul axei locale X din Blender) în jurul punctului corespunzător. Rotirea se realizează de-a lungul arcului de cerc dintre valorile Down Angle și Up Angle. Arcul de rotire corespunde mișcării de la Down Angle către Up Angle antiorar. Valori implicite: Down Angle = -45°. Up Angle = 45°. Opțiune implicit dezactivată.
Horizontal Translation Limits - Limitează mișcarea punctului pivot de-a lungul axei X pentru World din Blender. Valori permise: Min < Max. Valori implicite: MinX = -10. MaxX = 10. Opțiune implicit dezactivată.
Vertical Translation Limits - Limitează mișcarea punctului de pivotare de-a lungul axei W pentru World din Blender. Valori permise: Min < Max. Valori implicite: MinY = -10. MaxY = 10. Opțiune implicit dezactivată.
Use Zooming - Permite utilizatorului să mărească / micșoreze obiectul Camera din punctul de pivotare. Dacă parametrul este dezactivat, obiectul Camera va rămâne la o distanță fixă față de punctul de pivotare. Opțiune implicit dezactivată.
Distance Limits - Setează distanțele minimă și maximă de la obiectul Camera la punctul de intersecție dintre direcția de vedere a obiectului Camera și planul orizontal de referință (în Blender World este implicit planul XOY). Valori permise: Min < Max. Valori implicite: Min = 1. Max = 10. Opțiune implicit dezactivată.
Vertical Rotation Limits – Limitează unghiul de elevare al obiectului Camera (unghiul dintre linia vizuală a obiectului Camera și un plan orizontal). Interval de valori: 0° < Down < Up <90°. Valori implicite: Down = 0°, Up = 90°.
Zero Level - Distanța dintre planul de referință și coordonatele originii. Implicit setată la zero.
Dacă setarea Blend4Web > Use Zooming este activată, limitele pentru distanță și unghiul de înclinare vor fi aplicate simultan, pentru a defini calea mișcării obiectului Camera în plan vertical.
Setarea unor limite incorecte pentru distanță sau unghi de elevare (altitudine) va dezactiva acest parametru.
Use Horizontal Rotation - Permite rotirea camerei în planul XOY din Blender în jurul punctului de pivotare. Activat în mod prestabilit.
Acest tip de obiect (Camera) nu are limitări, putând fi controlată direct de utilizator.
Camera Space - Toate unghiurile sunt măsurate în funcție de poziția și orientarea inițială a camerei.
World Space - Unghiurile orizontale sunt măsurate în raport cu axa Y din spațiul World; unghiurile verticale sunt măsurate în raport cu planul XOY din Blender din spațiul World. Valoare implicită: Camera Space.
Limitele orizontale folosind obiectul Camera de tip TARGET:
Limite verticale folosind obiectul Camera de tip TARGET: