În general, animația schimbă parametrii obiectului în timp. Motorul acceptă următoarele tipuri de animație:
• Animarea obiectelor înseamnă transformarea unui obiect ca un întreg.
• Animația scheletului, adică deformarea obiectului folosind oasele. De asemenea, este susținută animația unui obiect cu armatură autonomă (pentru oasele părinte).
• Animația vertecșilor. Deformările unui obiect pot fi înregistrate ca cadre și apoi reproduse în motor.
• Parametrizarea surselor audio. Speaker Volume și Pitch pot fi animate.
• Animarea ieșirii nodului de valoare în materialele nodurilor.
• Îndoirea provocată de vânt - o animație procedurală. Este descrisă separat.
• Emisia de particule. Descrisă în secțiunea corespunzătoare.