Efect de halo care se observă în jurul obiectelor care emit lumina datorită împrăștierii luminii în atmosferă și în interiorul ochiului uman.
Adaugă un nod B4W_GLOW_OUTPUT la nodul unui material. Opțiunea Enable Glow Materials din Render > panoul Glow Materials trebuie setată la ON sau la AUTO.
Small Mask: Intensity – Intensitatea strălucirii obținute prin masca mai mică. Valoarea implicită este 2.0.
Small Mask: Width – Lățimea strălucirii obținute prin masca mai mică. Valoarea implicită este 2.0.
Large Mask: Intensity – Intensitatea strălucirii obținute prin masca mai mare. Valoarea implicită este 2.0.
Large Mask: Width – Lățimea strălucirii obținute prin masca mai mică. Valoarea implicită este 6.0.
Render Glow Over Transparent Objects – Randarea efectului de strălucire peste obiectele transparente.