Următoarele setări sunt acceptate pentru toate tipurile de obiecte: transformare, referință de date, obiect părinte, membru al unui grup și un set de proprietăți speciale ale Blend4Web.
Transform > Location - Coordonatele poziției.
Transform > Rotation - Unghi de rotație. Pentru rotirea obiectului pot fi utilizate toate modurile disponibile (Rotation Mode). Cu toate acestea numai Quaternion (WXYZ) și XYZ Euler sunt suportate pentru animația obiectului.
Transform > Scale - Redimensionarea celor 3 componente (x, y, z) trebuie să fie aceleași. Scalarea pentru obiectele de tip Physics nu este acceptată.
Groups - Grupurile de obiecte la care aparțin obiectele.
Acest panou conține parametri care definesc modul în care obiectul selectat este afișat în fereastra 3D View.
Nu conține opțiuni suplimentare în modul Blend4Web.
Levels of Detail > Object - Obiectul utilizat pentru acest nivel de detaliu.
Levels of Detail > Distance - Distanța de la care se începe utilizarea acestui nivel de detaliu. Utilizarea nivelelor de detaliu este descrisă în secțiunea dedicată.
Animation > Apply Default Animation - La încărcarea în motorul de redare, începe redarea animației atribuite obiectului.
Animation > Animation Blending - Numai pentru obiectele de tip schelet (Armature). Permite animația pentru shelet.
Animation > Behavior - comportamentul animației când se ajunge la ultimul cadru: Finish Stop - stop, Finish Reset - oprire și revenire la cadrul zero, Loop – repetare ciclică a animației.
Do Not Export - Acest obiect nu se exportă.
Apply Modifiers - Aplică modificatorii adăugați obiectului în timpul exportului.
Notă: Dacă se utilizează modificatorul Skin, recomandăm aplicarea acestuia înainte de export, deoarece resetează culorile pentru vertecși și straturile UV care pot duce la erori.
Apply Scale and Modifiers - La export, se aplică redimensionarea și modificatorii pentru obiect.
Export Shape Keys - Exportați cheile de formă. Aplicabil numai pentru obiectele de tip MESH.
Export Vertex Animation - Exportă animația vertecșilor creată anterior și salvată. Aplicabil numai pentru obiectele tip MESH.
Notă: Următoarele proprietăți se exclud reciproc: Apply Modifiers, Apply Scale and Modifiers, Export Vertex Animation și Export Shape Keys.
Hidden - Obiectul cu această proprietate activată va fi ascuns la încărcare.
Hidden Children - Toți obiectele copil, copiii copiilor și așa mai departe vor fi ascunse la încărcare. Opțiune disponibilă numai dacă proprietatea Rendering Properties > Hidden este activată și dacă obiectul are copii.
Do Not Render - Dezactivează randarea obiectului (de exemplu util pentru un obiect de tip physics). Acest parametru nu este disponibil pentru obiectele de tip Empty.
Disable Frustum Culling - Dezactivați optimizarea frustum culling. Acest parametru nu este disponibil pentru obiecte de tip Empty.
Force Dynamic Object - Forțează ca obiectul să devină un obiect dinamic.
Dynamic Geometry & Materials - permite utilizarea API-ului de actualizare a geometriei și moștenirea materialelor pentru obiect.
Line Rendering - permite utilizarea obiectului pentru randarea liniilor. Acest parametru este disponibil numai pentru obiecte de tip Empty.
Cast - Obiectul va arunca/ proiecta umbre.
Cast Only - Obiectul va arunca umbre, dar va rămâne invizibil. Devine disponibil după ce activați Shadows > Cast.
Receive Shadows - Obiectul va primi umbre de la alte obiecte aflate în apropiere.
Billboard - Utilizează obiectul ca panou (adică orientat automat în raport cu camera).
Preserve Global Rotation - Ia în considerare rotirea obiectului billboard (în spațiul World). Obiectul va fi direcționat către obiectul Camera cu partea laterală care este vizibilă atunci când se vizualizează de-a lungul axei Y din Blender, devine disponibil după ce a fost activată caseta de selectare Billboard.
Billboard Type – Modul de orientare Billboard. Spherical (implicit) - obiectul este orientat întotdeauna cu o singură față spre cameră, indiferent de unghiul de vizualizare, Cylindrical - similar cu cel sferic, dar rotația este limitată la axa Z a lumii Blender. Opțiunea devine disponibil după ce bifarea casetei Billboard.
Reflexible - când este activat, obiectul este reflectat pe suprafețele oglinzii dinamice.
Reflexible Only - Obiectul va fi reflectat, dar va rămâne însuși invizibil. Devine disponibil după ce activați Reflections > Reflexible.
Notă: Dacă parametrul Reflexible Only este activat simultan cu parametrul Shadows > Cast Only, motorul nu va randa obiectul în sine, ci va randa doar umbra și reflexia, ca în imaginea de mai jos.
Reflective - Când opțiunea este activată, suprafața obiectului reflectă alte obiecte.
Reflection Plane - Câmpul de text în care se adaugă numele unui obiect gol care definește planul de reflexie. Devine disponibil după ce activați Reflections> Reflective.
Selectable - Activează selectarea obiectului cu mouse-ul sau cu un alt dispozitiv de intrare.
Enable Outlining - Activează strălucirea conturului (outline glow) pentru obiect.
Enable Anchor - Acest parametru permite interfața pentru adăugarea de ancore (etichete 2D) la obiecte.
Disponibil numai pentru obiecte EMPTY.
Descris în secțiunea corespunzătoare.
Interfața Meta Tag pentru adăugarea unei etichete la un obiect:
Title – Titlul obiectului.
Category - Categoria obiectului.
Description - Descrierea obiectului. În funcție de Description Source, poate fi fie text descriptiv propriu-zis, fie numele unui fișier în care este inclusă această descriere.
Notă: Pentru a utiliza un fișier text ca sursă de descriere, trebuie să deschideți un fișier existent în Blender Text Editor sau să creați un nou fișier text în același editor. Apoi, trebuie doar să setați numele fișierului în Description.
Description Source - Tipul sursei pentru descriere: text sau fișier text.
Parent - Referință la obiectul părinte.
Dacă obiectul părinte este de tip Camera, sunt disponibile setările pentru Viewport Alignment.
Aceste setări pot fi utilizate pentru alinierea obiectului la o cameră activă.
Setările sunt descrise în capitolul pentru obiecte de tip Camera.
Acest panou conține setări care se referă la duplicarea obiectelor. Nu conține parametri suplimentari în modul Blend4Web; cu toate acestea, trebuie remarcat faptul că, în prezent, motorul Blend4Web suportă numai metoda de duplicare a grupului.
Wind Bending - Permite animarea procedurilor de înclinare pentru vânt. Descrierea detaliată pe pagina pentru randare în aer liber.
Disable Fogging - Dezactivează ceața pentru obiect.
Caustics - Obiectul va randa efecte de reflecție/ refracție (în engleză caustics) de la apa din apropiere.
Detect Collisions - Activează simulările aplicate obiectului.
Floating - Face ca obiectul să plutească. Setările pentru obiectele plutitoare sunt descrise în detaliu în secțiunea pentru simulări (physics).
Vehicle - Utilizați obiectul ca parte a unui vehicul. Setările vehiculului sunt descrise în detaliu în secțiunea pentru simulări.
Character - Utilizați obiectul pentru simularea personajului. Setările pentru personaje sunt descrise în detaliu în secțiunea pentru simulări.