Textura cu destinație specială (colorată sau în tonuri de gri) conține informații despre distribuția altor suprafețe de textură.
1. În cazul nodurilor de material, stencil map trebuie să fie folosită în structura corespunzătoare a nodului.
2. În cazul materialelor generice, stencil map trebuie să se afle într-unul din cele două sloturi de textură diffuse amestecate. Stencil map cerea bifarea ambelor casete RGB la Intensity și Stencil din Textures > panoul Influence.
În cazul materialelor generice una din texturile diffuse amestecate poate avea tipul de coordonate Normal (“matcap”) pentru textură.
În cazul materialelor generice, motorul interpretează doar canalul roșu al unei hărți Stencil. Hărțile Specular sau hărțile Normal (dacă există) nu sunt amestecate. Setarea Mapping > Size este extrasă din prima textură și este aplicată celorlalte texturi rămase.
Materialul pentru modelul măr are următoarele texturi: o hartă Normal, o textură Diffuse cu o hartă Specular în canalul alfa, o hartă Stencil, o hartă Diffuse "matcap", o hartă environment.