O hartă de tip environment poate fi folosită ca o hartă mirror, ca o textură pentru cerul static (skydome) și, de asemenea, pentru implementarea unei metode de iluminare a mediului.
Motorul îl consideră ca textură a cubului. Harta environment ar trebui să conțină 6 imagini de mediu proiectate, împachetate în 2 rânduri, 3 bucăți pentru fiecare (format Blender). Dimensiunile bitmap pentru fiecare imagine trebuie să respecte regula 2N (512, 1024 etc).
Se recomandă utilizarea formatului fără pierderi (PNG) pentru a evita cusăturile (seams).
Blender are opțiunea de a pregăti (baking) o scenă într-o hartă a mediului. Pentru a face acest lucru:
1. Creați o scenă pentru baking;
2. Adăugați un obiect gol în punctul de vedere presupus (Add > Empty);
3. În fila World, apoi în fila Textures creați o nouă textură de tip Environment Map;
4. În panoul Environment Map selectați sursa statică, apoi selectați obiectul gol din câmpul Viewport Object, apoi setați dimensiunea 2N (512, 1024 etc).
5. Refaceți scenariul apăsând F12 (este necesară un obiect de tip Camera).
Salvați harta Environment Map într-un fișier.