Blender este un program gratuit pentru grafică 3D open source care suportă diverse operațiuni 3D, de la modelarea obiectelor până la texturare, manipulare și animare, compoziție și chiar editare video. Blender poate fi, de asemenea, utilizat pentru a crea aplicații interactive, inclusiv a celor bazate pe web.
Blender este un software cross-platform care poate rula pe platforme Windows, Linux și macOS.
Interfața Blender constă din mai multe ferestre. Numărul și tipurile de ferestre afișate pe ecran nu sunt definite strict și pot fi modificate manual de către utilizator sau prin selectarea unei presetări din meniul Screen Layout care se află în partea de sus a ecranului.
Fereastra principală a programului, prezintă o scenă 3D (văzută printr-un obiect de tip Camera sau altfel).
În această fereastră, obiectele 3D care compun scena pot fi editate și animate.
Această fereastră este deschisă implicit.
Această fereastră (de obicei situată în partea de jos a ecranului) prezintă diverse date care se referă la animație.
Fereastra include cadrul curent, numărul total de cadre (adică durata animației din scena curentă) și cadrele cheie pentru obiectul selectat. În această fereastră sunt create și cadrele cheie.
Această fereastră este deschisă implicit.
Este un instrument pentru modificarea diferitelor aspecte ale animației obiectului folosind curbele numite f-curves.
Editorul grafic poate fi folosit și în Blend4Web, la fel ca în Blender.
Este un instrument pentru gestionarea cadrelor cheie.
Modul de lucru cu Dope Sheet în Blend4Web este la fel ca în Blender.
Este un instrument pentru editarea animațiilor neliniare, motorul Blend4Web suportă XLA; manualul de utilizare are o secțiune dedicată.
Acest instrument poate fi folosit pentru editarea atât a hărților UV cu obiect cât și a diverselor elemente 2D, cum ar fi imaginile de textură.
Hărțile UV sunt utilizate și în Blend4Web.
Este o interfață pentru editarea secvențelor video. Are un sistem complet de editare video care poate fi folosit pentru a tăia fișierele video, a aplica efecte și a le combina într-un singur videoclip.
Nu este utilizat în motorul Blend4Web.
Este un instrument pentru editarea secvențelor de film. Este folosit în general pentru urmărirea mișcării și pentru mascarea filmelor.
Nu este utilizat în motorul Blend4Web.
Este un editor de text simplu inclus în Blender, care suportă formatare, evidențierea sintaxei, numerele de linie, funcțiile de căutare și înlocuire și alte caracteristici.
Editorul de texte nu este utilizat în Blend4Web pentru editarea proiectelor, deoarece Project Manager dispune de propriul editor încorporat pentru editarea proiectelor. Cu toate acestea, textele create în Editorul de texte (sau importate într-un fișier .blend cu ajutorul acestuia) pot fi utilizate ca surse de descriere pentru Meta Tags în Blend4Web.
Este o interfață pentru crearea materialelor bazate pe noduri, a texturilor și a efectului post-procesare. Nodurile pentru materiale sunt acceptate în motorul Blend4Web, în timp ce nodurile de textură și compozite nu sunt acceptate. Blend4Web oferă, de asemenea, un alt tip de noduri pentru crearea logicii scenelor.
Este un instrument pentru editarea blocurilor logice utilizate în Blender Game Engine.
Notă: motorul Blend4Web nu utilizează editorul Blender Logic, ci oferă un instrument similar, dar separat, pentru editarea logicii din scenă: Logic Editor bazat pe noduri.
A doua fereastră principală a programului. Conține setări diferite, unele dintre ele se referă doar la obiectul selectat, iar altele care se aplică pentru întreaga sesiune.
Această fereastră este situată de obicei în partea dreaptă a ferestrei 3D View.
Fereastra Proprietăți conține câteva file. Fiecare dintre aceste file conține un anumit grup de parametri. Filele (taburile) sunt:
Această filă conține opțiuni care se referă la randare.
În modul Blend4Web, fila Render include un set de opțiuni ușor diferite de cele din Blender.
Această filă poate fi utilizată pentru a separa imaginea randată pe mai multe "straturi" (cum ar fi culori difuze, umbre, hărți normale etc.) care se pot utiliza pentru compoziția în Blender sau în alt software.
Conține diferiți parametri care se referă la întreaga scenă 3D.
Această filă este acceptată în Blend4Web, dar are un set diferit de opțiuni comparativ cu cele din Blender.
Conține setări care controlează mediul scenei. Acestea includ parametri precum culorile de fundal, iluminatul ambiental, ceața etc.
Această filă este, de asemenea, folosită de motorul Blend4Web pentru a seta mediul. Setările în sine diferă puțin de cele din Blender.
Această filă conține setări diferite pentru obiecte, cum ar fi numele, locația, grupurile și așa mai departe.
Parametrii din Object sunt folosiți pe scară largă în motorul Blend4Web și sunt descriși într-o secțiune dedicată a acestui manual.
Constrângerile pot fi folosite pentru a restricționa mișcarea obiectului în diverse moduri sau pentru a o seta de-a lungul unei anumite căi. Constrângerile sunt adesea folosite de artiștii 3D pentru a simplifica procesul de creare a animațiilor complexe și a le face mai convenabile. Această filă conține instrumente pentru adăugarea constrângerilor la un obiect selectat, configurarea acestora sau eliminarea acestora, dacă este necesar.
Fila Constraints poate fi folosită în Blend4Web. Cu toate acestea, în momentul în care motorul nu suportă unele dintre constrângerile obiectului disponibile în Blender, consultați secțiunea dedicată pentru a afla cum să utilizați constrângerile de obiect în Blend4Web.
Această listă conține toți modificatorii atașați la obiectul selectat. În această filă, modificatorii pot fi adăugați, configurați și eliminați.
Modificatorii sunt acceptați în motorul Blend4Wcb, dar în mod implicit nu sunt aplicați obiectelor la export.
Se pot aplica modificatori utilizând opțiunile Apply Modifiers sau Apply Scale and Modifers.
Această filă conține informații despre grupurile de vertecși și culorile unui obiect, hărțile UV, cheile de formă și alte chestii similare.
Este acceptat în Blend4Web și nu conține opțiuni suplimentare.
Materialul (sau materialele multiple) ale unui obiect pot fi setate aici.
Motorul Blend4Web utilizează materiale aproape în același mod ca în Blender. Diferențele sunt descrise într-un capitol dedicat.
Această filă este destinată pentru crearea texturilor folosite la materiale și la mediul înconjurător.
Aceeași filă este utilizată pentru a configura texturi în Blend4Web. Lucrul cu texturile este descris într-un capitol dedicat.
Aici se creează și se instalează sistemele de particule.
Particulele sunt suportate și în motorul Blend4Web și pot fi utilizate pentru a crea fluide și instanțe de obiecte.
Setările pentru simulările aplicate obiectului selectat: modelul fizic asociat obiectului, volumul său și așa mai departe.
Fereastra Physics este utilizată în motorul Blend4Web și are un întreg capitol dedicat acestuia.
Conține așa-numitul grafic de scenă, o structură arborescentă care organizează toate datele prezente în fișierul .blend.
În mod implicit, această fereastră se află în partea din dreapta sus a ferestrei Blender.
Această fereastră conține diferite setări Blender. Aceste setări sunt separate în mai multe categorii, fiecare categorie ocupând o filă situată în partea de sus a ferestrei. Taburile sunt:
Această filă conține diferite setări pentru ajustarea interfeței programului.
Această filă vă permite să setați modul în care instrumentele de editare a obiectelor interacționează cu acțiunile dvs.
Setările pentru interacțiunea utilizatorului. Aici sunt setate tastele rapide, precum și modul în care Blender reacționează la evenimentele mouse-ului și ale tastaturii.
Aici pot fi instalate, configurate și eliminate diferite add-on-uri (suplimente) Blender. Este inclus și suplimentul Blend4Web.
Această filă permite utilizatorului să personalizeze interfața Blender și schema de culori, fie manual, fie prin selectarea unei teme preexistente pentru interfață.
Această filă este utilizată la configurarea căii implicite pentru fișiere, texturi, imagini redate și alte elemente. Setările de salvare automată sunt de asemenea configurate aici.
Scripturile deținute în această filă sunt utilizate pentru instalarea motorului Blend4Web. Procesul de instalare este detaliat în capitolul dedicat.
Conține diferite setări de sistem, inclusiv rezoluția, dispozitivul de redare, setările pentru ferestrele de vizualizare și limba pentru interfață.
Bara de meniu principală cu o lista mesajelor de eroare. Această fereastră este deschisă în mod implicit și poate se află în partea superioară a ecranului (chiar deasupra ferestrei 3D).
Notă: Lista erorilor este ascunsă în mod prestabilit.
Sfat: fereastra poate fi afișată trăgând de marginea ferestrei Info în jos.
Acesta este un manager de fișiere încorporat, care poate fi folosit pentru diverse operațiuni legate de fișiere, în special deschiderea / salvarea fișierelor .blend și importul / exportul de scene.
Este un instrument destinat unui utilizator experimentat. Consola Python oferă o modalitate rapidă de executare a comenzilor, completată cu funcția de auto-completare, istoricul comenzilor și accesul complet la întregul API Python.