Poate fi folosit pentru a limita mișcarea altor obiecte, de exemplu pentru a detecta coliziunile cu un obiect din peisaj, cu pereți și așa mai departe.
În setările fizice ale unui astfel de obiect, pentru opțiunea Physics Type trebuie selectată valoarea Static (setată în mod implicit).
Unei obiect de tip rețea (mesh) i se pot atribui unul sau mai multe materiale pentru simulare.
În fila Material, trebuie activat panoul Special: Collission.
Opțiunea Ghost exclude materialul din interacțiunile fizice, dar încă notifică aplicația despre contactul cu acesta. Un exemplu - detectarea dacă personajul se află pe o scară verticală.
Câmpul Collision ID este destinat detectării coliziunilor cu materiale specifice și poate fi lăsat gol. Un exemplu de utilizare al câmpului Collision ID este detectarea suprafeței peisajului pe care se află un personaj - iarbă, nisip, lemn și așa mai departe.
Câmpul Margin permite personalizarea lățimii zonei în care rețeaua (mesh) reacționează la coliziuni. Această opțiune îmbunătățește stabilitatea simulării coliziunilor fizice.
De asemenea, în acest panou există setări fizice pentru materiale. Se acceptă următoarele setări: Friction (frecare), Elasticity (elasticitate).
Câmpul Collision Group corespunde grupului de simulări din care face parte materialul. Campul Collision Mask definește toate grupurile de simulare cu care va interacționa acest material.