Constrângerile fizice sunt folosite pentru a limita gradul de libertate al obiectelor.
Adăugarea unei constrângeri fizice (Rigid Body Joint) la un obiect poate fi efectuată pe panoul Object Constraints.
Tipurile acceptate (Pivot Type) sunt: Ball, Balance, Cone Twist, Generic 6 DoF.
Constrângerea fizică poate fi adăugată la unul dintre cele două obiecte care interacționează, în timp ce celălalt obiect acționează ca și țintă. Ambele obiecte pot avea tipul de fizică Static sau Dynamic. În constrângeri (cu excepția Ball) se pot seta limitele de translație și de rotație.