Opțiunea skydome se folosește pentru a vizualiza mediul înconjurător infinit (de exemplu, cerul). Este o hartă de tip environment.
Poate fi folosită pentru a implementa una din metodele de iluminare mediu (environment lighting).
Creați o textură pentru mediu de tip Environment Map. Selectați Export Options > Sky Texture Usage > opțiunea SKYDOME. Activați World > Render Sky din fila World.
Notă: Comportamentul texturii se face în mod intenționat cât mai aproape posibil de redarea internă a aplicației Blender. De aceea textura nu poate fi afișată la setările implicite. Pentru a face vizibilă textura, activați caseta de selectare Influence > Horizon din panoul său și setați valoarea Horizon la 1.0.
Notă: Pentru a imita iluminarea mediului puteți selecta Export Options > Sky Texture Usage > EXVIRONMENT_LIGHTING. De asemenea, ar trebui să selectați opțiunea corespunzătoare din setările World: Environment Lighting > Sky Texture.
Pentru a utiliza textura World atât pentru skydome, cât și pentru iluminatul ambiental, selectați Export Options> Sky Texture Usage> BOTH.
Motorul susține, de asemenea, parametrii din panoul de influență al texturii World, care sunt utilizați pentru randarea cerului. Amestecarea texturii World cu culoarea depinde de parametrii Color Horizon World și World > Zenith Color, precum și de opțiunile Paper Sky, Blend Sky și Real Sky. Sunt acceptate toate opțiunile de amestecare (Mix, Add, Multiply etc.).
Notă: Parametrii din panoul Influence afectează numai randarea cerului. Nu afectează în niciun fel iluminatul mediului (environment lighting).