Pentru ca obiectul să plutească pe suprafața apei (la suprafața unui obiect cu material de apă), este necesar să activați panoul Floater. Există două tipuri de obiecte plutitoare:
Main Body (Corpul principal) - obiectul plutitor în sine și Bob - un obiect auxiliar pe care va acționa flotabilitatea. Obiectul plutitor principal poate avea un număr nelimitat de obiecte Bob. Acestea pot fi atât obiecte de tip rețea (mesh), cât și obiecte de tip Empty.
Toate obiectele care fac parte din același obiect plutitor trebuie să aibă același nume în câmpul Floater Name.
Floating Factor - Coeficient de flotabilitate (plutire).
Water Linear Damping – Amortizarea liniară a apei atunci când obiectul se află pe suprafața apei (sau sub apă). Când obiectul nu este în apă, se utilizează setările din physics.
Water Rotation Damping - Amortizarea rotirii apei atunci când obiectul se află pe suprafața apei (sau sub apă). Când obiectul nu este în apă, se utilizează setările din physics.
Ambarcațiunile folosesc câțiva parametri din setările Vehicle și toate setările care sunt similare cu setarea Floater.
Este necesar să setați tipul Part la Hull pentru obiectul principal.
Similar unui obiect plutitor, o ambarcațiune necesită obiecte Bob auxiliare.
Force Max - Forța motrice maximă a vehiculului.
Brake Max - Coeficient maxim de frânare.
Floating Factor - Buoyancy coefficient.
Water Linear Damping - Atenuarea liniară a vitezei atunci când obiectul se află pe suprafața apei (sau sub apă). Când obiectul nu este în apă, se utilizează setările din physics.
Water Rotation Damping - Amortizarea rotirii atunci când obiectul se află pe suprafața apei (sau sub apă). Când obiectul nu este în apă, se utilizează setările din physics.