Introduksjon til Micro:bit

2. Bruk akselerometeret og endre en variabel

Lag en funksjon som iverksettes når du rister på enheten. Bruke dette til å endre en variabel og utnytt denne til å gjøre endringer på micro:bitens skjerm

  1. Skriv ned med ord hva som skal skje

  2. Lag koden i editoren

  3. Test i editoren

  4. Overfør koden til micro:biten og gjør den endelige testen

3. Bruk kompasset og endre en variabel

Lag en funksjon som iverksettes når snur på enheten. Bruke dette til å endre en variabel og utnytt denne til å gjøre endringer på micro:bitens skjerm

  1. Skriv ned med ord hva som skal skje

  2. Lag koden i editoren

  3. videoeksempel der en benytter kompasset

  4. Test i editoren

  5. Overfør koden til micro:biten og gjør den endelige testen

4. Frivillig, selvvalgt oppgave

Lag en funksjon som iverksettes når snur på enheten. Bruke dette til å endre en variabel og utnytt denne til å gjøre endringer på micro:bitens skjerm

  1. Skriv ned med ord hva som skal skje

  2. Lag koden i editoren

  3. videoeksempel der en benytter kompasset

  4. Test i editoren

Se gjerne denne introduksjonsvideoen først

  1. Skriv ned med ord hva som skal skje

  2. Lag koden i editoren

  3. videoeksempel som forklarer variabler

  4. Test i editoren

  5. Overfør koden til micro:biten og gjør den endelige testen

1. Bruk knappene

Lag en funksjon på microbitens skjerm som iverksettes for hver av trykknappene A og B

Bruk dokumentasjonen aktivt

Øvingsoppgaver. Jobb gjerne sammen, to og to

Quick Start Guide.

Introduksjon til BBC Microbit