Introduksjon til Micro:bit
2. Bruk akselerometeret og endre en variabel
Lag en funksjon som iverksettes når du rister på enheten. Bruke dette til å endre en variabel og utnytt denne til å gjøre endringer på micro:bitens skjerm
Skriv ned med ord hva som skal skje
Lag koden i editoren
Test i editoren
Overfør koden til micro:biten og gjør den endelige testen
3. Bruk kompasset og endre en variabel
Lag en funksjon som iverksettes når snur på enheten. Bruke dette til å endre en variabel og utnytt denne til å gjøre endringer på micro:bitens skjerm
Skriv ned med ord hva som skal skje
Lag koden i editoren
Test i editoren
Overfør koden til micro:biten og gjør den endelige testen
4. Frivillig, selvvalgt oppgave
Lag en funksjon som iverksettes når snur på enheten. Bruke dette til å endre en variabel og utnytt denne til å gjøre endringer på micro:bitens skjerm
Skriv ned med ord hva som skal skje
Lag koden i editoren
Test i editoren
Se gjerne denne introduksjonsvideoen først
Skriv ned med ord hva som skal skje
Lag koden i editoren
Test i editoren
Overfør koden til micro:biten og gjør den endelige testen
1. Bruk knappene
Lag en funksjon på microbitens skjerm som iverksettes for hver av trykknappene A og B
Bruk dokumentasjonen aktivt
Øvingsoppgaver. Jobb gjerne sammen, to og to