Virstania também tem soltado, na ocasião, animais "hibridizados" no pé das montanhas que cercam Ceoris. Ela diz fazer isso para apoiar as defesas da capela. As selvagens criaturas podem atacar intrusos, diz ela, alertando os guardas e Gárgulas. Esoara desaprova veementemente seus esforços de encher as florestas com bestas extravagantes; ele alega que elas estão mais dispostas a atacar suas forças, que devem patrulhar as florestas toda noite, do que os invasores ocasionais. Sempre que Esoara pressiona suas queixas, Curaferrum as repassa para Etrius, que pode ou não levantar-se para descer ao covil de Virstania e pedir gentilmente a ela para desistir. Quando repreendida, Virstania para de soltar suas criaturas - por um tempo.
Esoara, por outro lado, tem considerado soltar estas criaturas em território inimigo para atormentar os soldados opostos. Ele ainda tem de implementar este plano por falta de servos robustos adequados para fazer isso. Quanto mais utilmente perigosa uma criatura pode ser para o inimigo, maiores os riscos que um grupo de guerra pode encarar em transporta-las para o norte. Um coterie designado para servir aos mestres de Ceoris pode encarar isto como um teste de suas perícias e lealdade.
Embora o ritual para criação fosse um precursor do Ao Nosso Comando Ele Respira, híbridos não são Gárgulas. Eles nem são vampiros de outro tipo. Eles são animais estranhos produzidos por meios mágicos. Assim, eles não podem Abraçar e não sofrem a Maldição de Caim. Eles nem podem ser Abraçados.
Chitterer
O chitterer é feito das partes traseiras de dois lobos; eles encaram-se e unem no meio. A superfície do seu corpo rosado e despelado é coberta com dúzias de bicos de pássaros piando. A coisa alimentada pelos bicos é somente moderadamente estridente e arrepiante. Mas algo em torno da cacofonia dos gritos combinados pode afetar a mente. Ouvintes não podem ajudar exceto ouvir padrões nos grasnados. Mesmo se eles ouvem por poucos segundos, zombeteiramente enumerando seus pecados e crimes. Os conhecimentos que eles trazem não parecem vir somente dos pensamentos das vitimas. De algum modo as vozes do chitterer parece conhecer fatos verídicos previamente desconhecidos ao ouvinte. Um vampiro exposto a um chitterer deve resistir ao frenesi (dificuldade 7).
Chitterers usam seus bicos para se alimentar, bicando por sementes, raízes e brotos comestíveis. Porém, eles não podem se alimentar rápido o bastante para nutrirem-se e, assim, também sustentam seus corpos absorvendo as energias mágicas perdidas que permeiam a área em volta de Ceoris.
Mendacamina, a sempre colérica punidora dos pecados, algumas vezes usa chitterer para amaciar um prisioneiro para interrogatórios. Ela solta um dentro da cela do prisioneiro, depois de ter certeza de que seu alvo esteja limitado e incapaz de matar a criatura. Paul Cordwood levou um casal com ele em missão no território Tzimisce, mas eles escaparam no caminho pra casa e ainda espreitam nos pés de Ceoris. Eles se reproduzem pondo ovos; cada traseiro pode fertilizar o ovo do outro.
Malgorzata conduziu uma vez, uma experiência na qual um prisioneiro vampiro foi forçado a beber o sangue de um chitterer. A vítima Gangrel se tornou uma imitação de um Malkaviano.
Atributos: Força 1, Destreza 1, Vigor 1, Percepção 1 e Raciocínio 1.
Níveis de Vitalidade: Ok, -1,-3, -5, Incapacitado.
Ataque: Nenhum, mas força testes contra frenesi para cada dois turno de exposição a ele.
Habilidades: Esquiva 5, Furtividade 2.
Pontos de Sangue: 3
Força de Vontade: 2
Nota Histórica: Chitterers morrem algumas centenas de anos depois da destruição de Ceoris. Nesta época, a estranha aura mágica do lugar dissipou. Sem isso, eles definham para a morte.
Ceifador
O Ceifador, nomeado por dois grandes antebraços de foice, perfeitamente criados para decapitações, é um besouro de tamanho humano com uma concatenação de cabeças de ratos hostilizando e assobiantes onde sua face deveria estar. Asas murchas e incapazes de voar dobradas em baixo da carapaça de fuligem preta. Ele caça a noite, atacando criaturas tão pequenas quanto raposas e tão grandes quanto ursos. Ceifadores vivem em câimbras com sérios ferimentos, um ceifador pode se espremer e desaparecer num buraco, desde que aja um perto. Ele pode ruir rapidamente seu exoesqueleto de modo que seu corpo se torna não mais espesso que dois pés no ponto mais largo. Eles tem medo de fogo, flechas e tinidos de espadas de metal.
O Ceifador é um exemplo primo das tentativas equivocadas de Virstania para defender a capela soltando criaturas perigosas e incontroláveis nas florestas. Embora as coisas sejam difíceis de exterminar, eles parecem pouco interessados em expandir seu alcance. Talvez eles só possam sobreviver com a ajuda das energias mágicas vagas que rodeiam a capela. Ocasionalmente, Esoara descobre um ninho deles e manda uma tropa de soldados e Gárgulas para extermina-los.
Uma vez ele encontrou uma cova contendo mais de uma dúzia de coisas. Ele pode se ver no comando de, como dizer, um grupo de jovens vampiros mandados a Ceoris para servir seus mestres, ele pode bem manda-los numa missão de extermínio como um teste preliminar de seus valores. Se eles provarem-se contra os ceifadores, eles podem estar realmente prontos para os terrores da Guerra Tremere-Tzimisce.
Atributos: Força 3, Destreza 5, Vigor 5, Percepção 5 e Raciocínio 2
Níveis de Vitalidade: Ok, Ok, -1, -3, -5, Incapacitado
Ataque: braços tipo-foice, 8 dados de dano
Habilidades: Prontidão 3, Esportes 3, Briga 5, Esquiva 2, Furtividade 3
Pontos de Sangue: 10
Força de Vontade: 5
Nota Histórica: Os antigos vassalos mortais dos Tremere nos vilarejos próximos esperam um intervalo adequado depois da destruição de Ceoris e então caçam sistematicamente estas criaturas perigosas para fora da existência. Nenhuma sobrevive aos dias modernos.
Comedores de Pele
Para criar os comedores de pele, Virstania usou o ritual Jardim da Noite Povoada para criar insetos minúsculos tipo pulga com apetites glutônicos. Ela os criou em barris cheios com o sangue de suas assistentes Gárgulas. Eles se tornam, dessa forma, Laçados como carniçais às Gárgulas de cujo sangue eles cresceram. Sob os olhos vigilantes de Virstania, as Gárgulas treinam as criaturas para obedecer a comandos simples, criando um circo de pulgas voraz com uma fome por pele ao invés do sangue habitual.
Um comedor de pele e quase tão pequeno para ser visto a olho nu; ele parece uma pinta de pimenta vermelha. Sob lentes de aumento, um observador pode ver que eles são bichinhos vermelhos com mandíbulas estranhamente fora do tamanho. Ao contrário de algumas outras criações de laboratório, Virstania mantém os comedores de pele bem controlados. Um pote selado cheio de comedores de pele constitui uma arma terrível. Therimna e Paul Cordwood os usam contra inimigos quando eles querem poupar seus servos preferidos do risco ou a inconveniência de um assalto direto. Comedores de pele também provém um meio esplendido de fumegar um inimigo pra fora de sua toca . O usuário necessita meramente esgueirar-se para o edifício, caverna ou trincheira na qual o inimigo está escondido. Ele joga o pote de comedores de pele e corre por sua vida, esperando que nenhuma das minúsculas criaturas pegue o cheiro de sua própria carne.
Comedores de pele se orientam quase inteiramente pelo cheiro; eles podem farejar mamíferos, mortais e Cainitas de tão longe quanto cinqüenta jardas. Eles fervilham para a fonte de carne mais próxima. Se eles tiverem sucesso em entrar em contato com carne nua, eles percorrem rapidamente seu caminho através do corpo da vítima, despindo-a de suas camadas de pele mais externas em questão de momentos.
Nem Briga nem Armas Brancas são úteis quando os comedores de pele atacam. Algumas vezes é possível fugir de um enxame. Um enxame move-se a uma velocidade de 26 jardas por minuto. Comedores de pele não voam enquanto atacam ou alimentam. Quanto mais complexo o terreno, mais lentamente eles se movem em termos absolutos.Uma mesa virada para eles pode atrasá-los tempo suficiente para que uma vítima em potencial consiga vários turnos de dianteira, por exemplo. Naturalmente, se a presa fugitiva é parada por seus próprios obstáculos, os comedores de pele podem captura-la.
Água ou outros líquidos os atrasam. Contato direto com ácido, chamas, óleo fervente ou frio extremo os mata imediatamente. É difícil, mas possível, esmagar um enxame inteiro de uma vez, jogando um objeto grande como uma grande pedra do piso de mármore em cima deles. Outros métodos exóticos de matar comedores de pele existem sem dúvida.
Contato com o enxame resulta na perda de 1 nível de vitalidade por turno até que a vítima esteja Espancado, ponto no qual o comedor de pele para de se alimentar porque a vítima está na carne viva. Porém, sem qualquer pele, a vítima logo sangrará até a morte, continuando a perder 1 nível de vitalidade por turno até morrer ou cair em torpor. Vampiros forçados a regenerar toda sua pele nunca parecerão os mesmos de novo. A pele crescida, toda de uma vez, parece lisa demais e deformada, dando ao sofredor uma aparência de cera e indistinguível. Tais sobreviventes dos ataques dos comedores de pele perdem 1 ponto de Aparência.
As criaturas são capazes de comer uma quantidade de carne centenas vezes maior que o peso de seus corpos combinados. As criaturas e seus ataques depois de consumir a pele, ao ponto em que eles revelam minúsculas asas e voam de volta pra Ceoris. Eles retornam para um coletor de cerâmica especial montado dentro de um grande precipício. Quando eles o alcançam, eles caem de exaustão. Os sons destas centenas de minúsculas batidas são algo como uma mão de areia sendo jogada numa superfície de mármore. A morte de um enxame de comedores de pele parece uma explosão de pó branco de calcário. Deixado atrás no coletor está um "glob" de tecido epitelial indistinguível, que as Gárgulas resgatam para Virstania. Ela usa isso como a matéria prima na Apropriação Membranosa (p. 111), e do ritual para criar as Gárgulas chamadas vellumae (p. 127).