Sentido de Orientação: A maioria dos espíritos possui um sentido natural das direções no mundo espiritual, estando apta a viajar sem muita dificuldade. Encontrar uma coisa específica custa um ponto de Poder.
Armadura: Este Encanto oferece a um espírito um dado de absorção por ponto de Poder gasto. Esta é a única forma que um espírito tem de absorver danos. O espírito pode usar este Encanto em qualquer momento no turno de combate antes que obtenha danos nos dados
Curar: Isto permite que um espírito cure seres físicos (como Garou). O espírito gasta um ponto de Poder a cada Nível de Danos, ou três a cada Nível de Vitalidade se o dano for agravado.
Materializar: Um espírito com este Encanto pode se materializar e afetar o mundo físico. Para fazer isto, a Gnose do espírito precisa igualar ou exceder a Película dessa área.
Quando um espírito se Materializar, ele deve gastar Poder para criar uma forma física e conferir a si mesmo Características corporais. Contudo, um espírito ainda teste sua Gnose para atividades Sociais ou Mentais. Os custos de pontos de Poder são os seguintes:
Os espíritos não têm limites em seus níveis de Atributo e Habilidade; mediante o dispêndio de pontos de Poder, é possível para eles formar corpos extremamente fortes ou rápidos.
Por exemplo: um espírito Maldito quer Materializar-se no mundo físico, para melhor aterrorizar os mortais. Ele quer as seguintes características: Força 3, Destreza 4, Vigor 3, Briga 4, Esquiva 3, Furtividade 3 e sete Níveis de Vitalidade. Isto lhe custa 16 pontos de Poder.
Um espírito pode permanecer Materializado o tempo que desejar, mas não pode entrar numa área com um nível de Película maior que a sua Gnose. Enquanto estiver Materializado, o espírito não poderá recarregar seu poder, a não ser que possua um Encanto que possibilite isso. Quando um espírito Materializado é atacado, atribui-se danos aos seus Níveis de Vitalidade. Se um espírito for reduzido a zero Níveis de Vitalidade, ele se dissipa na Umbra e não pode reutilizar este Encanto por um certo tempo (20 horas menos sua Gnose).
Atenção: o dano agravado sofrido por um espírito é aplicado aos Níveis de Vitalidade e de poder. Desta forma, um espírito não pode sempre escapar ileso de sua peregrinação na Terra.
Reforma: Este Encanto possibilita a um espírito dissipar-se e se Reformar em qualquer outra parte na Umbra, normalmente bem longe de seus inimigos; isto custa 20 pontos de Poder.