Que a Profecia está se cumprindo, meu jovem, não resta dúvida. Chame-me de profeta do Apocalipse. Chame-me de velha
fofoqueira. Chame-me do que quiser - mas ouça minhas palavras. Afirmo que, antes do fim desta década, todos veremos
lampejos do Sétimo Sinal. Já presenciamos extinção em massa, explosão demográfica e os inúmeros desastres provocados pelos
humanos... ou será que Valdez e Chernobyl já foram apagadas de suas memórias fracas? Eles estão destruindo cada órgão da
Mãe; ela agora treme de agonia e fúria, vomitando cinzas ao céu. Podemos negar que vimos os Sinais? Será que vocês podem ser
tão cegos? Vivemos realmente os últimos dias. A profecia já se cumpre. É preciso agir imediatamente: não temos tempo para
desperdiçar com palavras.
- Amara Windcrusher, Philodox Fúria Negra.
Vamos começar!
Lobisomens são bestas infernais que na lua cheia se tornam aberrações sedentas de sangue humano não é? ERRADO, lobisomens estão muito longe disso, esses seres ABENÇOADOS são os filhos da mãe natureza em si, guerreiros capazes de falar e interagir com os espíritos, aprender com eles e ajudá-los em suas necessidades.
Os lobisomens se auto-intitulam GAROU, e se consideram os filhos da mãe terra GAIA.
São dotados de grande poder espiritual, sabedoria, senso de dever, honra, mas também muita FÚRIA.
Como seres capazes de falar com os espíritos e até mesmo de entrar no mundo espiritual em si, os Garou tomam para si diversas incumbências para manter o mundo físico e espiritual em paz e se possível cooperação mutua. São sim capazes de se transformar em lobos e em diversas formas intermediarias indo do humano normal até o lobo selvagem. Porém sua transformação não sofre influência direta da lua, apesar de ela influenciar grandemente a vida do Garou, ela não controla sua transformação. Outra coisa importante a respeito deles é que nem todo Garou é humano ( Veja Raças logo abaixo... ).
Os Garou não tem como arma apenas sua força física, não obstante a isso eles também são capazes de aprender truques que os espíritos lhes ensinam se julgarem que eles são dignos de saber. Esses são os DONS. Cada Garou pode ter infinitos dons, alguns deles, como Resistir a Dor, são comuns, outros como Imunidade a Prata, são raríssimos. Os Garou já mantêm contato com o mundo espiritualhá muito tempo e conhecem muitos de seus segredos. Através dos milênios, os Garou aprenderam muitos poderes, truquese perícias com os espíritos. Essas habilidades mágicas,chamadas Dons, são os poderes especiais e os segredos dosGarou, as formas pelas quais eles direcionam sua Gnose paraafetar o mundo. São divididos em Dons de raça, augúrio etribo cada grupo de Garou possui seus segredos particulares,embora os augúrios (as profissões dos Garou) possuammais Dons que qualquer outro grupo.Os Dons se dividem em níveis, com o Nível Um abrangendoos Dons mais fracos aqueles ensinados aos filhotes e o Nível Cinco reunindo os maiores segredos, ensinados apenas àqueles heróis que provaram repetidamente o seu valor. Um personagem iniciante pode escolher um Dom de Nível Um para cada um de seus Dons de raça, augúrio e tribo três ao todo. Embora os Dons sejam adquiridos mediante experiência, o Garou precisa pertencer a um Posto equivalente ao nível do Dom desejado ou não poderá comprá-lo. O Garou pode aprender os Dons de outras raças, augúrios e tribos durante o jogo, desde que consiga encontrar um espírito que o ensine, mas isso requer custos mais elevados (consulte a Tabela de Pontos de Experiência).
Sistemas
Os efeitos causados pelos Dons variam muito, dependendo principalmente da boa-vontade dos espíritos que os ensinam. Caso não haja nenhuma dificuldade estabelecida para um determinado uso do Dom, o Narrador está livre para determinar a dificuldade. Também encorajamos o Narrador a tornar as falhas críticas interessantes (e embaraçosas). Há rumores de Dons acima do Nível Cinco, mas esses, se é que realmente existem, são conhecidos apenas pelos anciões mais sábios.
Geralmente o critério que um espírito leva em conta para ensinar um Don a um Garou é o Posto do mesmo.
Posto é como os Garou dividem sua hierarquia. Os postos são numerados de 1 a 5 e representam o somatório da Honra, Gloria e Sabedoria que um Garou acumulou durante a vida.
Raças
Augúrios
A lua pode não controlar a transformação do Garou, mas sua influencia é muito marcante. A lua na qual acontece a primeira transformação, que normalmente é a mais difícil e sanguinolenta, define o que os Garou chamam de augúrio. São 5 ao todo:
Formas de um Garou:
As 13 Tribos
Não pense que todo Garou é igual, pensa e age da mesma forma ou coisas do gênero. Eles têm uma organização social complexa e tem um grande apego aos laços de sangue, às tradições e às heranças ancestrais. Apesar de todos os Garou serem “filhos” de uma só “mãe” ( Gaia ) eles se dividem em TRIBOS de acordo normalmente com sua ancestralidade ou com algum traço marcante de caráter.
As tribos são:
Presas de Prata: Nobres e pomposos, estrategistas notórios, dotados de grande honra e respeitados por todos, são os lideres da então chamada NAÇÃO GAROU, tem como traço marcante, os pelos brancos ou prateados, são normalmente oriundos do leste europeu.
“O motivo de teus fracassos é teres muito sangue humano misturado ao teu. Segue a mim que tenho o sangue forte e puro de reis e a vitoria será tua!”
Crias de Fenrir ( ou Fenris ): Guerreiros nórdicos temidos em combate por qualquer um com o mínino de bom senso ( que às vezes falta aos próprios Crias de Fenris ). São incrivelmente orgulhosos e praticamente destemidos. Oriundos do norte europeu.
“Você é um inimigo de valor! Providenciarei um réquiem em sua honra e vestirei sua pele com orgulho!”
Andarilhos do Asfalto: De longe os mais adaptados aos tempos modernos, esses engenheiros são capazes de cruzar o poder dos espíritos com as benesses da alta tecnologia, criando aparatos incríveis. Eles não são oriundos de um local especifico e possuem membros de todas as raças e classes sociais, muitos Garou os consideram “vendidos” e “infieis” por terem modos tão humanizados.
“Você já viu aqueles seriados japoneses onde os heróis sempre têm uma arma de raios enorme que eles montam em 5 segundos?? Pois é...melhor olhar pra trás...”
Fianna: Descendentes do “povo das fadas” ( Celtas ) esses Garou são conhecidos por sua hospitalidade e trato gentil com os aliados, da mesma forma que são conhecidos por sua fúria e crueldade com os inimigos. Faça o que fizer um Fianna o fará bem feito. São conhecidos por adorarem festas, principalmente se tiver bebida envolvido. Oriundos do que hoje chamamos de Irlanda, eles tem traços bem pouco comuns, como pelos avermelhados e olhos verdes ( não é uma regra ).
“*Glup Glup Glup Glup..*Respira...Glup Glup Glup Glup*. Quem disse que entre uma luta e outra não se pode festejar as vitórias?Tá olhando o que? Não seja chato, vamos senta ai e bebe comigo”
Filhos de Gaia: Esses pacíficos Garou são respeitados embora seu estilo pouco combativo sempre gere alguma desconfiança. Estão entre os mais sábios Garou, tidos como gurus, todos escutam seus conselhos. Por acharem as próprias garras muito agressivas, eles optam por usar um bastão, que manejam com uma arte marcial própria chamada Iskakku. Raramente se irritam, mas quando o fazem, até o mais forte oponente sabe que é melhor sair da frente. Eles aceitam membros de qualquer origem em sua tribo, as vezes até criando filhotes abandonados por outras tribos.
“Acalma-te irmão, todos passamos por momentos difíceis. Não desperdice sua vida em uma luta que não pode vencer, invés disso clama por ajuda e teus irmãos hão de te ajudar.”
Roedores de Ossos: Se a vida simples e humilde é um tributo à mãe natureza, abençoados serão os Roedores de Ossos. Esses Garou são em sua maioria mendigos ou ralé, deixados na marginalidade pelas outras tribos; adotam um estilo de vida adaptável e unido. São muito sociáveis e normalmente tem algo útil a oferecer ( nem que seja aquele contrabandozinho de Taiwan ). São receptivos para com boa parte das outras tribos e são os mais numerosos entre os Garou. Não é sábio mexer com eles, pois você topará com outro em cada beco que passar.
“Ei ta achando o que seu engomadinho? Só por que eu vivo a rua não quer dizer que eu não tenha honra! Tenho sim, e muita! Falando nisso você vai comer esse sanduíche todo?”
Senhores das Sombras: Esses grandes lobos negros são a clamados por uns, odiados por outros e temidos por todos. Os Senhores das Sombras são uma tribo numerosa e unida, porém eles são fortemente competitivos entre si. Consideram que a única posição de respeito é a liderança e para chegar a tal, não medem esforços. Tentam a todo custo assumir o lugar dos Presas de Prata. São muito competentes e ainda mais impiedosos, uma combinação muito poderosa e perigosa de se ter na liderança.
“Não quero falar mal do nosso líder, longe de mim, pois o respeito e admiro muito; mas você não acha que ele tem errado muito ultimamente? Talvez ele esteja precisando de umas férias merecidas... o que acha? Ajude-me com isso, afinal nosso líder merece! O que? Quem ficaria no lugar dele? Bem... eu não me incomodaria de segurar o fardo da liderança...”
Fúrias Negras: Uma tribo composta unicamente por mulheres, descendentes das famosas amazonas da Grécia antiga, elas lutam em favor das mulheres do mundo e da deusa Gaia em si, com quem elas acham ter mais afinidade que os homens. São extremamente feministas a ponto de abandonarem ou matarem os filhotes machos. Não temem opoente algum e tem sua honra e senso de dever reconhecido por todos; tem certo rancor com os Crias de Fenris por considerá-los machistas.
“Jamais mande um homem fazer o trabalho de uma mulher, eles servem apenas para procriar. Use e depois jogue fora.”
Peregrinos Silenciosos: Lobos que outrora habitaram o Egito, agora vagam sem lar mundo afora. São os mensageiros de Gaia, misteriosos e dotados de conhecimentos inimagináveis para os demais Garou, eles surgem do nada como uma informação vital. Os Garou tendem a não gostar deles pelo excesso de segredo que guardam, mas Garou algum se recusa a ouvir uma mensagem de um deles. Eles passam mais tempo no mundo dos espíritos, explorando, do que no mundo físico.
“Fuja para o sul, os inimigos vem do norte. Como eu sei? Você não tem tempo o bastante para escutar a resposta. Como eu cheguei aqui? Se quiser viver é melhor perguntar menos e correr mais.”
Uktena: Descendentes, ou até mesmo antepassados dos índios norte-americanos, suas origens se misturam com a história da humanidade em si. Possuem um elo fortíssimo com os espíritos e com a natureza, mas a tempos seu sangue não é mais tão puro. Eles incorporaram segredos e hábitos de outros povos e raças ao logo de sua historia para que pudessem sobreviver à colonização do continente. Atualmente são seres sombrios dotados de conhecimentos que eles mesmos preferiam não ter. Descobriram e aceitaram que dentro de cada um deles existe o mau e o pecado e tentam fazer os demais Garou se darem conta disso e por esse motivo, são alvo de fortes desconfianças.
“Quando você pagaria para não precisar enxergar a verdade? A mentira é doce não é? Pena que ela nunca dura para sempre.”
Wendigo: Irmãos de raça dos Uktena; são muito mais radicais, extremamente xenófobos, não aceitam ninguém em suas terras e não compartilham segredos, nunca querem saber dos segredos alheios também. Tem nutrido certa tensão com os Uktena por acharem que eles se “venderam” e tentam fazê-los voltar ao que eram.
São muito territorialistas e evitam alianças com Garou da Europa sempre que podem, porem as vezes isso não é uma opção.
“Invadir nossas terras pode parecer fácil, mas sair delas certamente não será... Vê aquela pilha de carne ali? Era o seu amiginho... agora é sua vez.”
Garras Vermelhas: Esses Garou são, de longe, os que mais odeiam os humanos. Sua postura chegou ao ponto de declararem que todos os humanos devem morrer... e eles estão levando isso a sério. Todos os Garra Vermelha são Lobos, não existem membros dessa tribo nascidos humanos. Eles habitam florestas profundas e evitam a todo o custo as cidades. Tem uma marca peculiar em sua aparência, todos eles têm um tufo de pelos vermelhos em algum lugar. Os Garras Vermelha se orgulham disso, os outros Garou lastimam, pois afirmam ser a marca do pecado que cometem.
“* Rosnado* Gritos humanos de desespero* Som de carne rasgando* Uivo de Satisfação*”
Portadores da Luz Interior: Talvez os mais iluminados entre todos os Garou, eles habitam as montanhas do Tibet Himalaia, Índia, e todo o Oriente. Sua filosofia é muito profunda e reflexiva, são muito sábios e lidam bem com qualquer situação. Detém alguns conhecimentos que nenhum outro Garou possui. Possuem elos com outros seres sobrenaturais como Magos, fadas, etc. Combatem o mau em todas as suas formas. Possuem uma arte marcial própria chamada kailindô. Como outros Garou, sabem que existe o mau dentro de cada um e admitem isso, porem lutam para se purificar ao invés de aceitar sua condição de pecado. Derrotar o mal externo será fácil quando o mal interno for vencido.
“Apenas quando teu espírito estiver livre das trevas que o cegam, poderás enxergar quem é o verdadeiro inimigo”
Você pode estar se perguntando se existiria alguma coisa capaz de amedrontar um Garou não é? Afinal eles são seres fisicamente invencíveis, imunes a doenças, monstruosamente fortes e ainda tem poderes espirituais, sem contar com a sabedoria milenar que acumularam. Bem a resposta é SIM!
Mas para entendermos o inimigo que certa os Garou, temos que entender sua “cosmologia”, o mundo em que eles vivem.
Os Garou acreditam são os filhos de Gaia, a mãe terra, porém isso não é toda a verdade. Gaia teve 3 filhas, entidades cósmicas que governam o destino do mundo. A primeira era chamada Weaver, a segunda era Wyld e a terceira Wyrm. Weaver representava a Ordem e o progresso, ela criou os humanos e os impeliu a criarem cidades e desvendarem os mistérios do mundo. Wyld por sua vez era a regente dos mistérios, Caos e selvageria, ela povoou o mundo com animais e os impeliu a seguir sempre seus instintos. Por fim Wyrm, que representava o equilíbrio, e estava sob sua responsabilidade, manter as outras duas irmãs sob controle, para que uma não superasse a outra.
E assim o mundo seguiu; Wyrm mediando a disputa entre a Ordem e o Caos, sempre enfraquecendo aquele que ameaçava sobrepujar o outro.... Até que...
Em certo momento que ninguém se lembra ao certo, Weaver, a Ordem, achou que já era hora de suas criações tomarem a liderança do mundo, mas para isso ela tinha que se livrar de sua irmã Wyrm e foi o que ela fez. Wyrm fora aprisionada por Weaver em poderosas teias e jogada no mais profundo poço do mundo espiritual, um reino perdido chamado Malféas. E pelos séculos seguintes os humanos dominaram a terra e vários animais foram extintos, Wyld não era capaz de fazer praticamente nada. Os Garou, que nessa época já existiam, lutavam para manter a humanidade sob controle em uma guerra sangrenta que foi batizada de Impergium. Essa chacina teve conseqüências eternas e marcou os humanos com um medo sobrenatural e incontrolável dos Garou chamado DELÍRIO.
Porem esses esforços foram incapazes de impedir o crescimento da humanidade. Com o tempo Wyrm enlouqueceu presa em sua cela, e dessa loucura diversas abominações começaram a nascer. Essas abominações eram inimigos poderosos que tinham como objetivo, não mais equilibrar o mundo, mas sim por um fim a ele para que Wyrm pudesse recriá-lo sozinha. E assim começou a guerra mais sangrenta dos Garou. Wyrm enfraquece Gaia e Wyld a cada dia comandando seus servos ainda de dentro de sua prisão, destruindo a natureza, e também pervertendo a humanidade, tomando pouco a pouco as criações de Weaver. Até mesmo uma tribo de Garou foi corrompida, e não foi qualquer uma. Os Uivadores Brancos, os maiores entre os Garou, tentaram enfrentar a Wyrm e destruí-la ainda dentro de Malféas, porém eles acabaram sendo corrompidos por sua loucura e originaram os piores inimigos dos Garou, uma tribo corrompida chamada Bailarinos da Espiral Negra.
Com o tempo os Garou criaram suas leis que foram passadas de geração em geração até os dias atuais, essa é a Litania.
A Litania
Não cruzarás com outro Garou – Disso nascem os impuros.
Combaterás a Wyrm onde quer que ele esteja a se proliferar – É pra isso que existes.
Respeitarás o território do próximo – Isso é bom senso.
Aceitarás uma derrota honrada – Evita que tua vida seja ceifada a toa.
Submeter-te-ás aos Garou de posto mais elevado – Isso também é bom senso.
Darás o primeiro quinhão da matança ao de posto mais elevado – Respeite quem lidera.
Não comerás a carne dos humanos – Já causamos mal demais a eles.
Respeitaras aqueles que forem inferiores a ti – Isso mostra teu caráter.
Não levantarás o véu – É melhor que os humanos não saibam de nós.
Não serás um fardo para teu povo – Isso se aplica também a tua matilha, dê sempre teu melhor, tua vida depende disso.
Em tempos de paz, o líder poderá ser desafiado a qualquer momento – o mais apto deve liderar.
Não desafiarás teu líder em tempos de guerra – Espere a hora certa para fazer-lo.
Não despenharás nenhuma ação que cause a violação de um Caern – Os Caern são locais sagrados onde a Gaia se manifesta, respeite e proteja-os
Esse é o mundo de Lobisomem: O Apocalipse.
Você tem coragem de encarar um mundo onde é seu dever manter a paz entre os espíritos e os seres vivos? Cuidar das terríveis abominações da Wyrm e proteger a natureza dos humanos gananciosos e, além disso tudo, ainda enfrentar seres com os mesmos poderes que você, mas muito mais numerosos e trabalhando para o inimigo? Tudo isso enquanto a cada dia Wyrm fica mais próxima de sua liberdade, que uma fez consumada implicará no fim absoluto para tudo e todos??
Se a resposta for afirmativa, então se sinta a vontade para entrar nesse caminho perigoso e sangrento de: