Enganar a Besta
Disciplinas Requeridas: Animalismo 3, Quimeirismo 4
Custo de Experiência: 15
Descrição: Esse poder, similar ao Noé Invisível, permite ao Cainita enganar a mente de um animal, nesse caso usando Quimeirismo. Diferente de Noé Invisíve, porém, as ilusões são sempre vistas por ambos.
Fatuus Aegis
Disciplinas Requeridas: Quimeirismo 5, Fortitude 3
Custo de Experiência: 20
Descrição: Enquanto a solidariedade dos Ravnos contra não-Ravnos rivaliza a força da pirâmide dos Tremere, os Ravnos são conhecidos pela ferocidade ao lidar com seus irmãos. Como resultado, alguns do clã desenvolveram uma imunidade a "danos" causado por ilusões.
Sistema: Custa 1 ponto de Força de Vontade. O Ravnos simplesmente é imune a poderes tais como Cruel Realidade, apesar de ele ainda não temo modos de discernir entre uma ilusão e a realidade.
Poder da Sirene
Disciplinas Requeridas: Quimeirismo 3, Presença 3
Custo de Experiência: 18
Descrição: O Ravnos com esse poder é mestre da manipulação, de fato. Ele é capaz de canalizar seus poderes de Presença (1-3 somente) através das ilusões que ele cria. Assim, suas gemas ilusórias chamam toda a atenção em uma sala (Fascínio), seu dragão é realmente amedrontador (Olhar Aterrorizante) e sua ninfa incrivelmente bela é absolutamente fascinante (Transe).
Sistema: O Ravnos cria a ilusão e então testa Presença normalmente, com uma dificuldade de +1.