将星録チュートリアルまとめ

2022年後半は、将星録のチュートリアルの画像を一時的に張ることで頭に入れながら、攻略していく予定です。

町が収入範囲にあると、毎月、城に金銭収入があります。

配下武将には、毎月、身分に応じて、俸禄として金銭を支払います。

俸禄を支払えないと、忠誠が大幅に下がります。


例)商業ユニット

町は開発次第でLv1からLv3になります。

毎月、町Lv1は金30、町Lv2は金66、町Lv3は金108の金銭収入があります。


田畑が城の収入範囲にあると、9月に兵糧の収入があります。

城の兵糧が不足すると兵士が逃亡します。

田畑は農業ユニットで開発します。

田畑は、畑→水田Lv1→水田Lv2と開発できます。

毎年9月、畑は約500、水田Lv1は約850、水田Lv2は約1500の兵糧収入があります。


水田は、平地の畑か湿地のみで開発できます。

丘陵の畑は、それ以上開発できません。


村落が収入範囲にあると、毎月、城の兵士が増えます。

村落の数が多いほど、兵士も増えます。

兵士は兵糧を消費します。

兵糧が不足すると、兵士が減ります。

村落は建設ユニットで開発します。

支城は、城の収入範囲を広げます。

支城を開発すると、周囲の最大8スクエアが、新たに収入範囲となります。

支城の数は、1つの国につき3つまで、それ以上は収入範囲も広げられません。

武将を増やす方法は、4つあります。

・浪人を登用する。

・他勢力の武将を捕虜にする。

・間者・忍者で内応する。

・独立勢力を取り込む。


城下に浪人がいるときは、城ウィンドウに浪人マーカーが表示されます。

他勢力の武将を捕らえた場合、「登用」が成功すれば、配下にできます。

「見逃」した場合、元の大名の配下に戻るか浪人になります。


間者・忍者で内応することにより、他勢力の武将を自勢力に寝返るようそそのかすことができます。


独立勢力(城を持たず軍勢として表示されている武将)を自勢力に使えるよう説得することができます。

独立勢力には兵士が編成されているので、説得できれば、兵士も手に入ります。

忠誠は、大名との相性により差はありますが、毎月少しずつ上がっていきます。

忠誠を上げるには、賞罰と縁組があります。


賞罰は、人事コマンドから実行できます。

褒美を与えるには、家宝を入手する必要があります。


縁組は、大名家の姫と結婚させることです。

※人事コマンドの縁組で行います。

※姫がいないと縁組できません。


姫は一定の年齢になると大名のもとに登場します。

このとき姫のままか姫武将にするか選べることがあります。

姫武将は縁組できません。

姫武将は大名の能力を引き継ぎます。


縁組した武将は大名家の一門衆となり忠誠が大幅に上がります。

一門衆とは、血縁や親戚関係になる大名の一族のことです。

大名が死亡した場合は、一門衆から後継者を選びます。

一門衆でない武将が後継者になった場合、配下武将の忠誠が大幅に下がることがあります。

浪人は登用されると「足軽頭」になります。

武将の身分は、低いほうから順に「足軽頭」「侍大将」「武将」「家老」「宿老」「大名」になります。

身分が高いほど多くの兵を率いることができます。

勲功を上げることにより身分を上げることができます。

勲功は武将がコマンドを実行するたびに貯まり、宿老まで自動的に身分が上がっていきます。

城に商人がいるとマーカーで表示されます。

城に商人がいると、兵糧・軍馬・鉄砲・大砲・鉄甲船・家宝を取引できます。

堺・博多・京都には必ず商人がいます。

商人によって売買する物資が違います。

物資には相場や売買数の上限があります。

城の金銭上限値は50,000です。

敵に囲まれて兵糧攻めされているときは売買できません。

作成したユニットは、戦略マップに配置した後、移動できます

移動力(ユニットの移動範囲)は、ユニットの種類や地形により差が出ます

ユニットは同じスクエアに重なることができません

同盟を結んでいない他勢力の本城・軍勢・水軍ユニットと接するとそのターンの移動は終了します

ただし、外交・間者・忍者・移動ユニットは、他勢力の影響を受けないし、重ねて置くことができます

自勢力または同盟勢力のユニットなら通過することができます


城と隣り合わせのユニットを配置できるスクエアを配置ポイントと呼び、すべてユニットで塞ぐとユニットを作ることができなくなります。

敵城に対して行うと、兵糧攻めや水攻めになります。


馬産地・金山・港・大都市は、収入範囲にあると収入を得られます。

謀略は、間者または忍者ユニットを作成して行います

城ウィンドゥから≪出城≫→≪間者≫→武将と選んで、間者ユニットを作成します。

智謀・戦闘の高い武将を選ぶと、謀略の成功率が上がります。

「忍者」職業特性を持つ武将を選ぶと忍者ユニットになります。

忍者ユニットは謀略の成功率が高く、敵に捕まりにくく、移動力も大きいです。